J3P3

Finland
Op FACEIT sinds 2018 140 matches vastgelegd 53 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt J3P3?

Rating 0,91 K/R 0,68 ADR 77,5 uit 140 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 8 %
0,91
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,29 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 49 %
Rating-verdeling uit 140 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 9 % goed 1,10 tot 1,29 14 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 21 % zeer zwak onder 0,75 30 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (124 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 75 %
Gewonnen entry-duels 48 %−3 pp · Ø 51 % beter dan 25 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

13 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 31 %−7 pp · Ø 38 % beter dan 15 %
Clutch 1v2 gewonnen 13 %−9 pp · Ø 22 % beter dan 7 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 beter dan 27 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,89 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,02).

Headshot-rate 45 %−4 pp · Ø 49 % beter dan 26 %
AWP-aandeel in de kills 20 %+9 pp · Ø 11 % beter dan 85 %
K/D 0,89−0,13 · Ø 1,02 beter dan 8 %
Pistol kills per match 3,0
Knife kills 2 in 140 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

1,8 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 11,6 %−1,7 pp · Ø 13,3 % beter dan 11 %
Rondes met 3K 3,3 %−0,8 pp · Ø 4,1 % beter dan 19 %
MVP's per match 1,8−0,5 · Ø 2,3 beter dan 6 %
4K's en aces 13x 4K, 4 aces in 124 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 76 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 38 %+3 pp · Ø 35 % beter dan 73 %
Utility damage per ronde 4,8+0,6 · Ø 4,2 beter dan 68 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,21−0,07 · Ø 0,28 beter dan 32 %
Rondes met death 76 %+4 pp · Ø 72 % beter dan 9 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
Of J3P3 beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 124 matches uit de laatste 3 maanden en 16 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,64
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,71.

Patroon

Uit de laatste 140 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −16 ELO
39 matches · 56 % winrate
In match 3 van de dag +7 ELO
22 matches · 45 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −37 ELO, winrate 46 %
Dinsdags −77 ELO, winrate 45 %

De meeste ELO verliest J3P3 op Mirage: −16 ELO, 56 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,93 · Nuke
  2. Langste winstreak: 5 wins op rij · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 35 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 140 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage39
56 % beter dan 67 %
0,65 beter dan 14 %
76,4 beter dan 29 %
0,90 beter dan 13 %
46 % uit 211 duels beter dan 22 %
21 % uit 19 situaties beter dan 10 %
Inferno20
60 % beter dan 72 %
0,71 beter dan 42 %
81,1 beter dan 51 %
0,96 beter dan 27 %
56 % uit 105 duels beter dan 73 %
56 % uit 9 situaties beter dan 89 %
Nuke17
53 % beter dan 45 %
0,69 beter dan 18 %
78,2 beter dan 29 %
0,89 beter dan 5 %
49 % uit 99 duels beter dan 30 %
25 % uit 8 situaties beter dan 16 %
Cache16
38 % -
0,68 -
76,0 -
0,90-
42 % uit 79 duels -
23 % uit 13 situaties -
Dust 216
38 % beter dan 10 %
0,63 beter dan 6 %
74,9 beter dan 20 %
0,83 beter dan 2 %
40 % uit 67 duels beter dan 5 %
33 % uit 9 situaties beter dan 39 %
Ancient15
53 % beter dan 54 %
0,67 beter dan 15 %
75,1 beter dan 18 %
0,89 beter dan 8 %
48 % uit 89 duels beter dan 33 %
25 % uit 4 situaties beter dan 18 %
Anubis9
33 % -
0,70 -
76,0 -
0,93-
53 % uit 49 duels -
50 % uit 2 situaties -
Vertigo6
67 % -
0,84 -
89,1 -
1,17-
55 % uit 33 duels -
100 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt J3P3

In 140 matches komt J3P3 uit op K/R 0,68, ADR 77,5 en een rating van 0,91. Sterkste punt: Rondes met first kill met 12 %. Dat is beter dan bij 75 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rating met 0,91. Dat is beter dan bij slechts 8 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 15,0 kills per match, 45 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 60 % winrate in 20 matches. In 34 van de 140 matches lag de rating op 1,10 of hoger (24 %), in 71 eronder (0,90). In 124 matches met detailwaarden: 13x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 0,96. De meeste ELO verliest J3P3 op Mirage (−16 ELO, winrate 56 %). Het best loopt het op op Inferno (+29 ELO, winrate 60 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 59 % winrate, −3 ELO. Laatste 30 dagen: 53 matches, winrate 49 %, ELO-balans +98.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.