J0nas

Zweden
109 matches vastgelegd 26 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt J0nas?

Rating 0,95 K/R 0,68 ADR 77,1 uit 109 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 25 %
0,95
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,31 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 56 %
Rating-verdeling uit 109 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 11 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 29 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 25 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (103 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

46 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 46 %−4 pp · Ø 50 % beter dan 17 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

19 % van de 1v2's gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %0 pp · Ø 38 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 pp · Ø 22 % beter dan 36 %
Clutch-kills per match 1,60,0 · Ø 1,6 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,95 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 50 %+1 pp · Ø 49 % beter dan 61 %
AWP-aandeel in de kills 5 %−5 pp · Ø 10 % beter dan 28 %
K/D 0,95−0,05 · Ø 1,00 beter dan 29 %
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 1 in 109 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,2 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 12,6 %−0,6 pp · Ø 13,2 % beter dan 36 %
Rondes met 3K 3,2 %−0,7 pp · Ø 3,9 % beter dan 19 %
MVP's per match 2,20,0 · Ø 2,2 precies gemiddeld
4K's en aces 9x 4K, 2 aces in 103 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

40 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 40 %+5 pp · Ø 35 % beter dan 82 %
Utility damage per ronde 4,8+0,5 · Ø 4,3 beter dan 68 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,35+0,07 · Ø 0,28 beter dan 72 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
Of J0nas beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 103 matches uit de laatste 3 maanden en 6 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,63
junjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,76.

Patroon

Uit de laatste 109 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −32 ELO
35 matches · 37 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −32 ELO, winrate 37 %
Zaterdags −32 ELO, winrate 24 %

De meeste ELO verliest J0nas in match 1 van de dag: −32 ELO, 37 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,77 · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 31 · Anubis
  3. Langste winstreak: 4 wins op rij · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 109 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage34
53 % beter dan 58 %
0,77 beter dan 73 %
81,5 beter dan 61 %
1,07 beter dan 71 %
55 % uit 170 duels beter dan 76 %
27 % uit 15 situaties beter dan 21 %
Ancient18
44 % beter dan 25 %
0,71 beter dan 37 %
82,2 beter dan 59 %
0,97 beter dan 32 %
39 % uit 98 duels beter dan 3 %
50 % uit 8 situaties beter dan 77 %
Anubis16
31 % beter dan 4 %
0,63 beter dan 8 %
72,4 beter dan 15 %
0,92 beter dan 17 %
41 % uit 76 duels beter dan 6 %
42 % uit 12 situaties beter dan 61 %
Nuke14
64 % -
0,64 -
77,9 -
0,88-
47 % uit 70 duels -
56 % uit 9 situaties -
Inferno11
27 % -
0,59 -
71,8 -
0,78-
49 % uit 39 duels -
25 % uit 4 situaties -
Dust 210
30 % -
0,61 -
66,7 -
0,86-
35 % uit 40 duels -
33 % uit 9 situaties -
Cache5
20 % -
0,54 -
62,7 -
0,74-
33 % uit 18 duels -
43 % uit 7 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt J0nas

In 109 matches komt J0nas uit op K/R 0,68, ADR 77,1 en een rating van 0,95. Sterkste punt: Utility met impact met 40 %. Dat is beter dan bij 82 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 46 %. Dat is beter dan bij slechts 17 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 15,4 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 64 % winrate in 14 matches. In 29 van de 109 matches lag de rating op 1,10 of hoger (27 %), in 48 eronder (0,90). In 103 matches met detailwaarden: 9x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,06. De meeste ELO verliest J0nas in match 1 van de dag (−32 ELO, winrate 37 %). Het best loopt het op op Mirage (+62 ELO, winrate 53 %). Laatste 30 dagen: 26 matches, winrate 38 %, ELO-balans −86.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.