J0TAAA-

Brazilië
FACEIT-geverifieerd FACEIT-geverifieerd Op FACEIT sinds 2015 260 matches vastgelegd 61 matches in 30 dagen
ELO ▲ 153
3.334
Piek laatste 30 dagen: 3.392
Rank SA ▼ 10 plekken
#53
Brazilië #41 in Brazilië
30 dagen · eerder #43 · beste #43
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt J0TAAA-?

Rating 1,38 (uit 188 matches) K/R 0,98 ADR 106,1 uit 260 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 99 %
1,38
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,40 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 91 %
Rating-verdeling uit 187 matches
geweldig vanaf 1,80 17 % sterk 1,30 tot 1,79 43 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 12 % zwak 0,75 tot 0,89 4 % zeer zwak onder 0,75 4 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-killsDamageEntry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (101 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

67 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 13 %+2 pp · Ø 11 % beter dan 80 %
Gewonnen entry-duels 67 %+15 pp · Ø 52 % beter dan 99 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,7 clutch-kills per match en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %−3 pp · Ø 42 % beter dan 48 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 pp · Ø 21 % beter dan 52 %
Clutch-kills per match 1,7+0,1 · Ø 1,6 beter dan 62 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,52 K/D en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 43 %−10 pp · Ø 53 % beter dan 8 %
AWP-aandeel in de kills 7 %−5 pp · Ø 12 % beter dan 42 %
K/D 1,52+0,47 · Ø 1,05 beter dan 99 %
Pistol kills per match 3,1 uit de laatste 187
Knife kills 2 in 187 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 7,5 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 17,5 %+4,0 pp · Ø 13,5 % beter dan 98 %
Rondes met 3K 7,5 %+3,3 pp · Ø 4,2 % beter dan 99 %
MVP's per match 3,4+1,0 · Ø 2,4 beter dan 98 %
4K's en aces 31x 4K, 6 aces in 101 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

9,2 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (3,9).

Utility met impact 40 %+6 pp · Ø 34 % beter dan 90 %
Utility damage per ronde 9,2+5,3 · Ø 3,9 beter dan 99 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,65+0,33 · Ø 0,32 beter dan 98 %
Rondes met death 64 %−7 pp · Ø 71 % beter dan 97 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +8 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,98, Rating bij 1,39, ADR bij 108,3, ELO bij 3.334
▼ Slechter geworden
Winrate −7 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,96
meijunjulaugsepokt

Beste maand: mei 2026 met 1,06. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 0,98. Ruim boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 187 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 3 van de dag −126 ELO
36 matches · 47 % winrate
Tussen 6 en 12 uur −34 ELO, winrate 61 %
Zondags −3 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest J0TAAA- in match 3 van de dag: −126 ELO, 47 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,44 · Cache
  2. Meeste kills in een match: 40 · Mirage
  3. Langste winstreak: 11 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 187 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 243
56 % beter dan 54 %
0,87 beter dan 89 %
100,1 beter dan 97 %
1,23 beter dan 88 %
59 % uit 188 duels beter dan 81 %
18 % uit 11 situaties beter dan 7 %
Cache41
73 % beter dan 89 %
1,07 beter dan 99 %
112,8 beter dan 99 %
1,56 beter dan 99 %
72 % uit 194 duels beter dan 99 %
28 % uit 25 situaties beter dan 23 %
Mirage28
68 % beter dan 93 %
0,95 beter dan 98 %
100,9 beter dan 98 %
1,34 beter dan 97 %
61 % uit 119 duels beter dan 90 %
77 % uit 13 situaties beter dan 99 %
Nuke27
74 % beter dan 93 %
0,95 beter dan 97 %
106,9 beter dan 99 %
1,36 beter dan 97 %
66 % uit 145 duels beter dan 96 %
47 % uit 15 situaties beter dan 68 %
Inferno25
76 % beter dan 91 %
1,03 beter dan 97 %
112,4 beter dan 98 %
1,48 beter dan 97 %
68 % uit 114 duels beter dan 95 %
33 % uit 15 situaties beter dan 36 %
Ancient12
67 % -
0,84 -
96,3 -
1,19-
67 % uit 48 duels -
40 % uit 5 situaties -
Anubis6
33 % -
0,97 -
107,4 -
1,34-
68 % uit 28 duels -
67 % uit 3 situaties -
Vertigo3
33 % -
1,14 -
120,7 -
1,61-
67 % uit 12 duels -
33 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt J0TAAA-

In 260 matches komt J0TAAA- uit op K/R 0,98 en ADR 106,1; de rating uit de 188 matches met rating ligt op 1,38. Sterkste punt: Rating met 1,38. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 43 %. Dat is beter dan bij slechts 8 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 21,0 kills per match, 43 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 76 % winrate in 25 matches. In 148 van de 187 matches lag de rating op 1,10 of hoger (79 %), in 16 eronder (0,90). In 101 matches met detailwaarden: 31x 4K en 6 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,43. De meeste ELO verliest J0TAAA- in match 3 van de dag (−126 ELO, winrate 47 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (+187 ELO, winrate 77 %). De 1e match van de dag loopt het best: 77 % winrate, +187 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +8 pp. Minder geworden: Winrate −7 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,98, Rating bij 1,39, ADR bij 108,3, ELO bij 3.334. Laatste 30 dagen: 61 matches, winrate 66 %, ELO-balans +19.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.