Izj

China
Op FACEIT sinds 2025 119 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Izj?

Rating 1,11 (uit 75 matches) K/R 0,77 ADR 83,2 uit 119 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 69 %
1,11
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 75 %
Rating-verdeling uit 75 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 25 % goed 1,10 tot 1,29 23 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 9 % zeer zwak onder 0,75 16 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO.
Multi-killsHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (32 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

47 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 47 %−5 pp · Ø 52 % beter dan 12 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

33 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (41 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−8 pp · Ø 41 % beter dan 20 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+4 pp · Ø 22 % beter dan 76 %
Clutch-kills per match 1,8+0,2 · Ø 1,6 beter dan 68 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

65 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (52 %).

Headshot-rate 65 %+13 pp · Ø 52 % beter dan 99 %
AWP-aandeel in de kills 7 %−5 pp · Ø 12 % beter dan 40 %
K/D 1,11+0,06 · Ø 1,05 beter dan 64 %
Pistol kills per match 3,2

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 15,7 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (13,6 %).

Rondes met 2K 15,7 %+2,1 pp · Ø 13,6 % beter dan 88 %
Rondes met 3K 3,9 %−0,4 pp · Ø 4,3 % beter dan 34 %
MVP's per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 beter dan 71 %
4K's en aces 11x 4K, 1 ace in 32 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

28 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (34 %).

Utility met impact 28 %−6 pp · Ø 34 % beter dan 10 %
Utility damage per ronde 2,6−1,4 · Ø 4,0 beter dan 12 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,21−0,10 · Ø 0,31 beter dan 22 %
Rondes met death 69 %−2 pp · Ø 71 % beter dan 71 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,07, Rating +0,11, ADR +5,6
= Gelijk gebleven
Headshots bij 65 %
▼ Slechter geworden
Winrate −13 pp, ELO −215

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,74
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,84. Laatste 3 maanden: 0,82 (in het begin 0,75). Duidelijk boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 119 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −10 ELO
34 matches · 53 % winrate
In match 2 van de dag −4 ELO
29 matches · 34 % winrate
Dinsdags −6 ELO, winrate 47 %

De meeste ELO verliest Izj op Dust 2: −10 ELO, 53 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,97 · Mirage
  2. Langste winstreak: 8 wins op rij · Cache
  3. Meeste kills in een match: 39 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 119 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage51
53 % precies gemiddeld
0,71 beter dan 29 %
79,0 beter dan 35 %
1,04 beter dan 45 %
49 % uit 137 duels beter dan 31 %
31 % uit 13 situaties beter dan 27 %
Dust 234
53 % beter dan 48 %
0,81 beter dan 75 %
83,8 beter dan 61 %
1,14 beter dan 74 %
54 % uit 112 duels beter dan 61 %
23 % uit 13 situaties beter dan 12 %
Nuke7
57 % -
0,65 -
77,9 -
0,75-
39 % uit 36 duels -
0 % uit 2 situaties -
Ancient6
67 % -
0,89 -
98,4 -
1,30-
53 % uit 17 duels -
20 % uit 5 situaties -
Anubis6
50 % -
0,72 -
77,8 -
0,96-
55 % uit 20 duels -
67 % uit 3 situaties -
Cache6
67 % -
0,97 -
99,7 -
1,38-
55 % uit 38 duels -
100 % uit 2 situaties -
Vertigo6
50 % -
0,92 -
94,9 -
1,31-
60 % uit 35 duels -
29 % uit 7 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Izj

In 119 matches komt Izj uit op K/R 0,77 en ADR 83,2; de rating uit de 75 matches met rating ligt op 1,11. Sterkste punt: Headshot-rate met 65 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 28 %. Dat is beter dan bij slechts 10 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 17,4 kills per match, 65 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 53 % winrate in 51 matches. In 38 van de 75 matches lag de rating op 1,10 of hoger (51 %), in 19 eronder (0,90). In 32 matches met detailwaarden: 11x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,21. De meeste ELO verliest Izj op Dust 2 (−10 ELO, winrate 53 %). Het best loopt het op op Mirage (+1 ELO, winrate 53 %). De 1e match van de dag loopt het best: 60 % winrate, −28 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,07, Rating +0,11, ADR +5,6. Minder geworden: Winrate −13 pp, ELO −215. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 65 %. Laatste 30 dagen: 6 matches, winrate 33 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.