Izik_

USA
Op FACEIT sinds 2018 143 matches vastgelegd 23 matches in 30 dagen
ELO ▲ 62
2.711
Piek laatste 30 dagen: 2.741
Rank NA ▲ 48 plekken
#757
USA #392 in USA
30 dagen · eerder #805 · beste #647
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Izik_?

Rating 1,03 (uit 119 matches) K/R 0,72 ADR 79,2 uit 143 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 43 %
1,03
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,30 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 66 %
Rating-verdeling uit 119 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 17 % goed 1,10 tot 1,29 24 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 17 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (58 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

54 % van de entry-duels gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 42 %
Gewonnen entry-duels 54 %+2 pp · Ø 52 % beter dan 67 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

44 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+5 pp · Ø 39 % beter dan 78 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 pp · Ø 21 % beter dan 61 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,00 K/D en daarmee net onder het gemiddelde (1,04).

Headshot-rate 53 %+2 pp · Ø 51 % beter dan 65 %
AWP-aandeel in de kills 4 %−8 pp · Ø 12 % beter dan 22 %
K/D 1,00−0,04 · Ø 1,04 beter dan 30 %
Pistol kills per match 2,7
Knife kills 2 in 143 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 13,3 % van de rondes en daarmee net onder het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 13,3 %−0,1 pp · Ø 13,4 % beter dan 41 %
Rondes met 3K 4,2 %0,0 pp · Ø 4,2 % precies gemiddeld
MVP's per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 beter dan 42 %
4K's en aces 6x 4K, 1 ace in 58 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,46 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,30).

Utility met impact 35 %0 pp · Ø 35 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 4,10,0 · Ø 4,1 precies gemiddeld
Geflashte tegenstanders per ronde 0,46+0,16 · Ø 0,30 beter dan 87 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,06, ADR +4,9, Headshots +4 pp, Winrate +11 pp, ELO +382
= Gelijk gebleven
Rating bij 1,05
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,71
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,78. Laatste 3 maanden: 0,75 (in het begin 0,69). Net boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 143 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −148 ELO
55 matches · 45 % winrate
Tussen 6 en 12 uur +31 ELO, winrate 47 %

De meeste ELO verliest Izik_ op Mirage: −148 ELO, 45 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 37 · Mirage
  2. Langste winstreak: 10 wins op rij · Dust 2
  3. 100e geregistreerde match · Mirage
  4. Hoogste rating in een match: 1,90 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 143 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage55
45 % beter dan 20 %
0,72 beter dan 37 %
80,2 beter dan 44 %
1,06 beter dan 55 %
46 % uit 166 duels beter dan 19 %
47 % uit 30 situaties beter dan 75 %
Dust 235
57 % beter dan 66 %
0,69 beter dan 23 %
78,8 beter dan 36 %
0,98 beter dan 25 %
60 % uit 103 duels beter dan 88 %
53 % uit 15 situaties beter dan 86 %
Ancient17
59 % beter dan 70 %
0,76 precies gemiddeld
78,6 beter dan 29 %
1,09 beter dan 62 %
53 % uit 81 duels precies gemiddeld
30 % uit 10 situaties beter dan 28 %
Anubis16
63 % beter dan 80 %
0,67 beter dan 14 %
73,6 beter dan 13 %
0,95-
44 % uit 59 duels beter dan 11 %
33 % uit 6 situaties beter dan 35 %
Inferno10
50 % -
0,71 -
79,9 -
1,06-
50 % uit 34 duels -
40 % uit 5 situaties -
Cache5
40 % -
0,87 -
91,0 -
1,24-
48 % uit 21 duels -
50 % uit 2 situaties -
Nuke5
60 % -
0,69 -
75,3 -
0,92-
44 % uit 18 duels -
33 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Izik_

In 143 matches komt Izik_ uit op K/R 0,72 en ADR 79,2; de rating uit de 119 matches met rating ligt op 1,03. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 44 %. Dat is beter dan bij 78 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 15,7 kills per match, 53 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 63 % winrate in 16 matches. In 49 van de 119 matches lag de rating op 1,10 of hoger (41 %), in 40 eronder (0,90). In 58 matches met detailwaarden: 6x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: mei 2026 met 1,11. De meeste ELO verliest Izik_ op Mirage (−148 ELO, winrate 45 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+66 ELO, winrate 57 %). De 3e match van de dag loopt het best: 65 % winrate, +64 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,06, ADR +4,9, Headshots +4 pp, Winrate +11 pp, ELO +382. Onveranderd de afgelopen maanden: Rating bij 1,05. Laatste 30 dagen: 23 matches, winrate 52 %, ELO-balans +32.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.