Iucy--

Mongolië
27 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Iucy--?

Rating 1,25 K/R 0,90 ADR 96,3 uit 27 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 97 %
1,25
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,49 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 78 %
Rating-verdeling uit 27 matches
geweldig vanaf 1,80 11 % sterk 1,30 tot 1,79 30 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 19 % zwak 0,75 tot 0,89 11 % zeer zwak onder 0,75 11 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-killsEntryClutcher
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (25 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.836 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 16 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 16 %+6 pp · Ø 10 % beter dan 98 %
Gewonnen entry-duels 58 %+7 pp · Ø 51 % beter dan 92 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

63 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 50 %+11 pp · Ø 39 % beter dan 96 %
Clutch 1v2 gewonnen 63 %+41 pp · Ø 22 % beter dan 99 %
Clutch-kills per match 1,0−0,7 · Ø 1,7 beter dan 3 %

Wapens en aim

Sterk punt
Waar komen de kills vandaan?

1,22 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,03).

Headshot-rate 57 %+8 pp · Ø 49 % beter dan 88 %
AWP-aandeel in de kills 12 %0 pp · Ø 12 % precies gemiddeld
K/D 1,22+0,19 · Ø 1,03 beter dan 94 %
Pistol kills per match 3,3

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 7,1 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 17,4 %+4,0 pp · Ø 13,4 % beter dan 98 %
Rondes met 3K 7,1 %+3,0 pp · Ø 4,1 % beter dan 99 %
MVP's per match 2,9+0,6 · Ø 2,3 beter dan 93 %
4K's en aces 7x 4K, 1 ace in 25 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

41 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 41 %+6 pp · Ø 35 % beter dan 87 %
Utility damage per ronde 3,6−0,6 · Ø 4,2 beter dan 35 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,18−0,11 · Ø 0,29 beter dan 21 %
Rondes met death 74 %+2 pp · Ø 72 % beter dan 23 %

Patroon

Hier zie je binnenkort waar Iucy-- ELO verliest en wanneer het het best loopt. Daarvoor zijn 20 matches op één map of op één tijdstip nodig. Het dichtst erbij: Dust 2 met 8 van 20.

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 5 wins op rij · Inferno
  2. Meeste kills in een match: 34 · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 2,52 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 27 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 28
75 % -
0,82 -
96,3 -
1,10-
50 % uit 44 duels -
0 % uit 3 situaties -
Ancient5
80 % -
1,00 -
106,6 -
1,34-
66 % uit 38 duels -
100 % uit 2 situaties -
Mirage5
80 % -
1,20 -
111,9 -
1,68-
68 % uit 22 duels -
50 % uit 4 situaties -
Inferno4
75 % -
0,83 -
87,9 -
1,18-
61 % uit 18 duels -
100 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Iucy--

In 27 matches komt Iucy-- uit op K/R 0,90, ADR 96,3 en een rating van 1,25. Sterkste punt: Rondes met 3K met 7,1 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 74 %. Dat is beter dan bij slechts 23 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 18,4 kills per match, 57 % daarvan met een headshot. In 16 van de 27 matches lag de rating op 1,10 of hoger (59 %), in 6 eronder (0,90). In 25 matches met detailwaarden: 7x 4K en 1 ace.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.