ItzDonk

USA
131 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt ItzDonk?

Rating 0,97 K/R 0,71 ADR 79,7 uit 129 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 61 %
0,97
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 58 %
Rating-verdeling uit 129 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 12 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 26 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 4. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 4.
AWPerEntry
beter dan de meeste spelers op level 4 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (75 matches).

Level 4

Vergeleken met 657 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 14 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (9 %).

Rondes met first kill 14 %+5 pp · Ø 9 % beter dan 93 %
Gewonnen entry-duels 51 %+3 pp · Ø 48 % beter dan 75 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

47 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 47 %+8 pp · Ø 39 % beter dan 93 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 pp · Ø 21 % beter dan 35 %
Clutch-kills per match 1,4−0,2 · Ø 1,6 beter dan 36 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

46 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (43 %).

Headshot-rate 46 %+3 pp · Ø 43 % beter dan 72 %
AWP-aandeel in de kills 29 %+18 pp · Ø 11 % beter dan 95 %
K/D 0,95+0,01 · Ø 0,94 beter dan 59 %
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 4 in 129 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,2 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (3,6 %).

Rondes met 2K 12,7 %+0,3 pp · Ø 12,4 % beter dan 59 %
Rondes met 3K 4,2 %+0,6 pp · Ø 3,6 % beter dan 80 %
MVP's per match 2,10,0 · Ø 2,1 precies gemiddeld
4K's en aces 7x 4K, 1 ace in 75 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

2,3 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (3,6).

Utility met impact 37 %+3 pp · Ø 34 % beter dan 71 %
Utility damage per ronde 2,3−1,3 · Ø 3,6 beter dan 16 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,16−0,07 · Ø 0,23 beter dan 31 %
Rondes met death 75 %+2 pp · Ø 73 % beter dan 38 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 4
▲ Verbeterd
Winrate +7 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,71, ADR bij 79,7, ELO bij 1.029
▼ Slechter geworden
Rating −0,05, Headshots −3 pp

aug 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,71
meijunjulaugsepokt

Laatste 3 maanden: 0,71 (in het begin 0,73). Net boven het gemiddelde (0,69).

Patroon

Uit de laatste 129 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −10 ELO
32 matches · 34 % winrate
Tussen 18 en 24 uur +43 ELO, winrate 39 %
Zaterdags ±0 ELO, winrate 36 %

De meeste ELO verliest ItzDonk op Dust 2: −10 ELO, 34 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 32 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 5 wins op rij · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 2,16 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 129 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage47
49 % beter dan 50 %
0,67 beter dan 39 %
76,2 beter dan 44 %
0,90 beter dan 31 %
53 % uit 230 duels beter dan 79 %
48 % uit 29 situaties beter dan 79 %
Dust 232
34 % beter dan 11 %
0,75 beter dan 80 %
84,2 beter dan 83 %
1,04 beter dan 81 %
54 % uit 190 duels beter dan 78 %
46 % uit 24 situaties beter dan 77 %
Anubis17
59 % beter dan 76 %
0,70 beter dan 55 %
75,5 beter dan 42 %
0,96 beter dan 55 %
50 % uit 119 duels beter dan 63 %
43 % uit 7 situaties beter dan 68 %
Ancient12
17 % -
0,71 -
81,9 -
0,97-
44 % uit 41 duels -
33 % uit 9 situaties -
Inferno12
67 % -
0,78 -
82,2 -
1,05-
51 % uit 71 duels -
33 % uit 3 situaties -
Nuke5
60 % -
0,71 -
82,5 -
0,93-
57 % uit 21 duels -
100 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt ItzDonk

In 129 matches komt ItzDonk uit op K/R 0,71, ADR 79,7 en een rating van 0,97. Sterkste punt: Rondes met first kill met 14 %. Dat is beter dan bij 93 % van de spelers op level 4. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 2,3. Dat is beter dan bij slechts 16 % van de spelers op level 4. Gemiddeld 15,5 kills per match, 46 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 67 % winrate in 12 matches. In 43 van de 129 matches lag de rating op 1,10 of hoger (33 %), in 54 eronder (0,90). In 75 matches met detailwaarden: 7x 4K en 1 ace. De meeste ELO verliest ItzDonk op Dust 2 (−10 ELO, winrate 34 %). Het best loopt het op op Mirage (+65 ELO, winrate 49 %). De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +7 pp. Minder geworden: Rating −0,05, Headshots −3 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,71, ADR bij 79,7, ELO bij 1.029.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 4): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.