ItsGlonk

Denemarken
Op FACEIT sinds 2021 224 matches vastgelegd 32 matches in 30 dagen
ELO ▲ 68
3.190
Piek laatste 30 dagen: 3.249
Rank EU ▼ 181 plekken
#3.859
Denemarken #145 in Denemarken
30 dagen · eerder #3.678 · beste #3.134
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt ItsGlonk?

Rating 1,18 (uit 199 matches) K/R 0,85 ADR 90,1 uit 224 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 85 %
1,18
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 78 %
Rating-verdeling uit 199 matches
geweldig vanaf 1,80 6 % sterk 1,30 tot 1,79 29 % goed 1,10 tot 1,29 24 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 10 % zeer zwak onder 0,75 12 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-killsDamage
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (153 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 12 %+1 pp · Ø 11 % beter dan 68 %
Gewonnen entry-duels 52 %0 pp · Ø 52 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

17 % van de 1v2's gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %0 pp · Ø 42 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 pp · Ø 21 % beter dan 19 %
Clutch-kills per match 1,7+0,1 · Ø 1,6 beter dan 62 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,19 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 57 %+4 pp · Ø 53 % beter dan 74 %
AWP-aandeel in de kills 10 %−2 pp · Ø 12 % beter dan 55 %
K/D 1,19+0,14 · Ø 1,05 beter dan 80 %
Pistol kills per match 2,9
Knife kills 4 in 224 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,6 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 15,7 %+2,2 pp · Ø 13,5 % beter dan 87 %
Rondes met 3K 5,6 %+1,4 pp · Ø 4,2 % beter dan 89 %
MVP's per match 2,9+0,5 · Ø 2,4 beter dan 88 %
4K's en aces 37x 4K, 5 aces in 153 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,49 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,32).

Utility met impact 35 %+1 pp · Ø 34 % beter dan 62 %
Utility damage per ronde 4,7+0,8 · Ø 3,9 beter dan 76 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,49+0,17 · Ø 0,32 beter dan 89 %
Rondes met death 72 %+1 pp · Ø 71 % beter dan 27 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +6 pp, ELO +298
= Gelijk gebleven
Headshots bij 57 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,08, Rating −0,09, ADR −5,4

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,86
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,93. Laatste 3 maanden: 0,83 (in het begin 0,91). Duidelijk boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 224 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −152 ELO
45 matches · 49 % winrate
Op Nuke −64 ELO
30 matches · 50 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −41 ELO, winrate 52 %
Maandags +98 ELO, winrate 50 %

De meeste ELO verliest ItsGlonk op Mirage: −152 ELO, 49 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 40 · Ancient
  2. Hoogste rating in een match: 2,27 · Ancient
  3. Langste winstreak: 8 wins op rij · Vertigo

Maps in detail

uit de laatste 224 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Anubis48
67 % beter dan 85 %
0,85 beter dan 87 %
92,9 beter dan 92 %
1,19 beter dan 85 %
56 % uit 290 duels beter dan 70 %
56 % uit 18 situaties beter dan 87 %
Mirage45
49 % beter dan 25 %
0,80 beter dan 67 %
84,3 beter dan 60 %
1,09 beter dan 58 %
49 % uit 209 duels beter dan 28 %
30 % uit 20 situaties beter dan 23 %
Ancient42
62 % beter dan 72 %
0,89 beter dan 93 %
92,2 beter dan 89 %
1,27 beter dan 94 %
50 % uit 137 duels beter dan 35 %
58 % uit 24 situaties beter dan 91 %
Dust 235
63 % beter dan 79 %
0,83 beter dan 79 %
88,6 beter dan 78 %
1,17 beter dan 77 %
52 % uit 152 duels beter dan 47 %
30 % uit 10 situaties beter dan 25 %
Nuke30
50 % beter dan 26 %
0,94 beter dan 96 %
97,3 beter dan 95 %
1,27 beter dan 91 %
46 % uit 110 duels beter dan 14 %
28 % uit 18 situaties beter dan 21 %
Inferno11
36 % -
0,79 -
86,6 -
1,05-
54 % uit 56 duels -
50 % uit 4 situaties -
Cache5
20 % -
0,69 -
74,9 -
0,96-
46 % uit 28 duels -
50 % uit 2 situaties -
Overpass5
60 % -
0,79 -
87,8 -
0,87-
86 % uit 7 duels -
-
Vertigo3
67 % -
0,98 -
95,9 -
1,36-
55 % uit 11 duels -
0 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt ItsGlonk

In 224 matches komt ItsGlonk uit op K/R 0,85 en ADR 90,1; de rating uit de 199 matches met rating ligt op 1,18. Sterkste punt: Rondes met 3K met 5,6 %. Dat is beter dan bij 89 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 18,8 kills per match, 57 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 67 % winrate in 48 matches. In 116 van de 199 matches lag de rating op 1,10 of hoger (58 %), in 43 eronder (0,90). In 153 matches met detailwaarden: 37x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,33. De meeste ELO verliest ItsGlonk op Mirage (−152 ELO, winrate 49 %). Het best loopt het op op Ancient (+179 ELO, winrate 62 %). De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +6 pp, ELO +298. Minder geworden: K/R −0,08, Rating −0,09, ADR −5,4. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 57 %. Laatste 30 dagen: 32 matches, winrate 59 %, ELO-balans −2.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.