Itatxi

Spanje
Op FACEIT sinds 2017 266 matches vastgelegd 38 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Itatxi?

Rating 0,98 K/R 0,71 ADR 79,0 uit 266 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 26 %
0,98
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 57 %
Rating-verdeling uit 266 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 17 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 27 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (199 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

50 % van de entry-duels gewonnen en daarmee net onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 59 %
Gewonnen entry-duels 50 %−1 pp · Ø 51 % beter dan 37 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,4 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 pp · Ø 39 % beter dan 43 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 pp · Ø 22 % beter dan 34 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 beter dan 27 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,97 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,03).

Headshot-rate 49 %−1 pp · Ø 50 % beter dan 43 %
AWP-aandeel in de kills 7 %−4 pp · Ø 11 % beter dan 39 %
K/D 0,97−0,06 · Ø 1,03 beter dan 25 %
Pistol kills per match 2,6
Zeus-kills1 in 266 matches
Knife kills 1 in 266 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

2,1 MVP's per match en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 12,5 %−0,9 pp · Ø 13,4 % beter dan 24 %
Rondes met 3K 3,6 %−0,5 pp · Ø 4,1 % beter dan 25 %
MVP's per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 beter dan 23 %
4K's en aces 26x 4K, 2 aces in 199 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,13 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,29).

Utility met impact 36 %+1 pp · Ø 35 % beter dan 60 %
Utility damage per ronde 5,2+1,0 · Ø 4,2 beter dan 78 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,13−0,16 · Ø 0,29 beter dan 9 %
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 31 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +4 pp, ELO +329
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,05, Rating −0,12, ADR −4,8, Winrate −14 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,71
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,76. Laatste 3 maanden: 0,70 (in het begin 0,75). Iets onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 266 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −31 ELO
31 matches · 42 % winrate
Op Mirage −21 ELO
38 matches · 55 % winrate
Woensdags −116 ELO, winrate 45 %

De meeste ELO verliest Itatxi op Anubis: −31 ELO, 42 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,37 · Inferno
  2. Meeste kills in een match: 36 · Inferno
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 266 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 260
48 % beter dan 37 %
0,70 beter dan 30 %
76,1 beter dan 25 %
0,98 beter dan 29 %
51 % uit 269 duels precies gemiddeld
33 % uit 30 situaties beter dan 38 %
Ancient53
49 % beter dan 38 %
0,71 beter dan 32 %
78,5 beter dan 34 %
0,97 beter dan 27 %
51 % uit 250 duels beter dan 45 %
33 % uit 24 situaties beter dan 38 %
Inferno53
57 % beter dan 59 %
0,76 beter dan 54 %
86,2 beter dan 68 %
1,05 beter dan 47 %
52 % uit 280 duels beter dan 36 %
42 % uit 31 situaties beter dan 60 %
Mirage38
55 % beter dan 62 %
0,67 beter dan 18 %
74,4 beter dan 17 %
0,93 beter dan 17 %
48 % uit 183 duels beter dan 30 %
45 % uit 20 situaties beter dan 72 %
Anubis31
42 % beter dan 18 %
0,69 beter dan 24 %
77,2 beter dan 26 %
0,95 beter dan 21 %
50 % uit 154 duels beter dan 41 %
31 % uit 13 situaties beter dan 32 %
Cache27
52 % -
0,71 -
80,2 -
0,96-
50 % uit 137 duels -
38 % uit 16 situaties -
Nuke4
75 % -
0,77 -
84,9 -
1,15-
56 % uit 27 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Itatxi

In 266 matches komt Itatxi uit op K/R 0,71, ADR 79,0 en een rating van 0,98. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 5,2. Dat is beter dan bij 78 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met 3K met 3,6 %. Dat is beter dan bij slechts 25 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 15,7 kills per match, 49 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 57 % winrate in 53 matches. In 89 van de 266 matches lag de rating op 1,10 of hoger (33 %), in 115 eronder (0,90). In 199 matches met detailwaarden: 26x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,08. De meeste ELO verliest Itatxi op Anubis (−31 ELO, winrate 42 %). Het best loopt het op op Ancient (+61 ELO, winrate 49 %). De 3e match van de dag loopt het best: 57 % winrate, −86 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +4 pp, ELO +329. Minder geworden: K/R −0,05, Rating −0,12, ADR −4,8, Winrate −14 pp. Laatste 30 dagen: 38 matches, winrate 55 %, ELO-balans −23.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.