Itachi-sama

Zuid-Korea
Op FACEIT sinds 2019 198 matches vastgelegd 27 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Itachi-sama?

Rating 0,99 K/R 0,73 ADR 80,0 uit 198 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 29 %
0,99
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 58 %
Rating-verdeling uit 198 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 16 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 24 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (159 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.219 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 12 %+1 pp · Ø 11 % beter dan 73 %
Gewonnen entry-duels 49 %−2 pp · Ø 51 % beter dan 29 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

1,3 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−7 pp · Ø 40 % beter dan 22 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 pp · Ø 21 % beter dan 34 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 beter dan 18 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,97 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,03).

Headshot-rate 51 %+1 pp · Ø 50 % beter dan 56 %
AWP-aandeel in de kills 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 54 %
K/D 0,97−0,06 · Ø 1,03 beter dan 23 %
Pistol kills per match 3,0
Knife kills 5 in 198 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,8 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 13,6 %+0,2 pp · Ø 13,4 % beter dan 50 %
Rondes met 3K 3,8 %−0,4 pp · Ø 4,2 % beter dan 34 %
MVP's per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 beter dan 46 %
4K's en aces 22x 4K, 2 aces in 159 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

Death in 75 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 29 %−6 pp · Ø 35 % beter dan 13 %
Utility damage per ronde 3,1−1,1 · Ø 4,2 beter dan 22 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,24−0,06 · Ø 0,30 beter dan 36 %
Rondes met death 75 %+3 pp · Ø 72 % beter dan 12 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
ELO +278
= Gelijk gebleven
Headshots bij 51 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,07, Rating −0,13, ADR −4,1, Winrate −19 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,71
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,87. Laatste 3 maanden: 0,72 (in het begin 0,79). Net onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 198 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 4 van de dag −38 ELO
21 matches · 48 % winrate
In match 2 van de dag −37 ELO
40 matches · 48 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −60 ELO, winrate 46 %
Donderdags −23 ELO, winrate 35 %

De meeste ELO verliest Itachi-sama in match 4 van de dag: −38 ELO, 48 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 32 · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 2,29 · Mirage
  3. Langste winstreak: 9 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 198 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage65
65 % beter dan 90 %
0,74 precies gemiddeld
80,8 beter dan 49 %
1,02 beter dan 45 %
54 % uit 323 duels beter dan 66 %
30 % uit 30 situaties beter dan 27 %
Ancient47
57 % beter dan 66 %
0,77 beter dan 61 %
80,8 beter dan 46 %
1,07 beter dan 61 %
49 % uit 217 duels beter dan 37 %
40 % uit 20 situaties beter dan 56 %
Dust 237
43 % beter dan 19 %
0,70 beter dan 28 %
80,9 beter dan 49 %
0,93 beter dan 15 %
45 % uit 242 duels beter dan 18 %
44 % uit 18 situaties beter dan 69 %
Anubis30
50 % beter dan 40 %
0,68 beter dan 20 %
76,6 beter dan 23 %
0,90 beter dan 11 %
44 % uit 163 duels beter dan 14 %
33 % uit 12 situaties beter dan 35 %
Nuke10
20 % -
0,70 -
75,5 -
0,88-
44 % uit 59 duels -
0 % uit 3 situaties -
Cache6
33 % -
0,85 -
83,1 -
1,13-
55 % uit 29 duels -
40 % uit 5 situaties -
Inferno3
33 % -
0,71 -
81,8 -
0,90-
43 % uit 14 duels -
0 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Itachi-sama

In 198 matches komt Itachi-sama uit op K/R 0,73, ADR 80,0 en een rating van 0,99. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 75 %. Dat is beter dan bij slechts 12 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 15,8 kills per match, 51 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 65 % winrate in 65 matches. In 75 van de 198 matches lag de rating op 1,10 of hoger (38 %), in 83 eronder (0,90). In 159 matches met detailwaarden: 22x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,20. De meeste ELO verliest Itachi-sama in match 4 van de dag (−38 ELO, winrate 48 %). Het best loopt het op vanaf de 5e match op een dag (+43 ELO, winrate 63 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 63 % winrate, +43 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +278. Minder geworden: K/R −0,07, Rating −0,13, ADR −4,1, Winrate −19 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 51 %. Laatste 30 dagen: 27 matches, winrate 30 %, ELO-balans −60.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.