IslaDelPiero

Kirgizië
Op FACEIT sinds 2024 156 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt IslaDelPiero?

Rating 1,08 K/R 0,75 ADR 80,7 uit 156 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 65 %
1,08
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 71 %
Rating-verdeling uit 156 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 21 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 28 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 13 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPerEntry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (82 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

66 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 14 %+4 pp · Ø 10 % beter dan 91 %
Gewonnen entry-duels 66 %+15 pp · Ø 51 % beter dan 99 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

14 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 pp · Ø 39 % beter dan 64 %
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−8 pp · Ø 22 % beter dan 9 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 beter dan 65 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

34 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 34 %−16 pp · Ø 50 % beter dan 1 %
AWP-aandeel in de kills 38 %+27 pp · Ø 11 % beter dan 99 %
K/D 1,13+0,10 · Ø 1,03 beter dan 77 %
Pistol kills per match 3,2
Zeus-kills1 in 156 matches
Knife kills 3 in 156 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 14,8 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 14,8 %+1,4 pp · Ø 13,4 % beter dan 78 %
Rondes met 3K 3,9 %−0,2 pp · Ø 4,1 % beter dan 38 %
MVP's per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 beter dan 57 %
4K's en aces 13x 4K, 0 aces in 82 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 67 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 40 %+5 pp · Ø 35 % beter dan 84 %
Utility damage per ronde 4,7+0,5 · Ø 4,2 beter dan 66 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,26−0,03 · Ø 0,29 beter dan 42 %
Rondes met death 67 %−5 pp · Ø 72 % beter dan 92 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,06, Rating +0,09, ADR +6,0, Winrate +20 pp, ELO +304
= Gelijk gebleven
Headshots bij 35 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot sep 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,78
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,78. Laatste 3 maanden: 0,78 (in het begin 0,72). Iets boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 156 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 3 van de dag −141 ELO
29 matches · 48 % winrate
Op Ancient −22 ELO
41 matches · 49 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −84 ELO, winrate 39 %
Maandags −91 ELO, winrate 39 %

De meeste ELO verliest IslaDelPiero in match 3 van de dag: −141 ELO, 48 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 12 wins op rij · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 2,50 · Inferno
  3. Meeste kills in een match: 37 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 156 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 262
55 % beter dan 62 %
0,79 beter dan 71 %
82,7 beter dan 57 %
1,14 beter dan 79 %
69 % uit 294 duels beter dan 99 %
41 % uit 44 situaties beter dan 60 %
Ancient41
49 % beter dan 38 %
0,72 beter dan 37 %
78,0 beter dan 32 %
1,01 beter dan 42 %
55 % uit 172 duels beter dan 68 %
39 % uit 28 situaties beter dan 52 %
Inferno18
61 % beter dan 71 %
0,84 beter dan 82 %
89,6 beter dan 81 %
1,19 beter dan 81 %
73 % uit 73 duels beter dan 99 %
20 % uit 10 situaties beter dan 13 %
Anubis14
64 % -
0,66 -
74,4 -
0,93-
55 % uit 75 duels -
33 % uit 6 situaties -
Mirage9
44 % -
0,70 -
76,1 -
1,02-
52 % uit 33 duels -
50 % uit 10 situaties -
Nuke8
75 % -
0,66 -
74,6 -
1,01-
52 % uit 21 duels -
25 % uit 8 situaties -
Vertigo4
50 % -
0,77 -
85,4 -
1,11-
55 % uit 22 duels -
43 % uit 7 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt IslaDelPiero

In 156 matches komt IslaDelPiero uit op K/R 0,75, ADR 80,7 en een rating van 1,08. Sterkste punt: Gewonnen entry-duels met 66 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 34 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 17,0 kills per match, 34 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 64 % winrate in 14 matches. In 67 van de 156 matches lag de rating op 1,10 of hoger (43 %), in 45 eronder (0,90). In 82 matches met detailwaarden: 13x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,21. De meeste ELO verliest IslaDelPiero in match 3 van de dag (−141 ELO, winrate 48 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (+107 ELO, winrate 64 %). De 1e match van de dag loopt het best: 64 % winrate, +107 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,06, Rating +0,09, ADR +6,0, Winrate +20 pp, ELO +304. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 35 %.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.