IsaacNew7on

Rusland
282 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt IsaacNew7on?

Rating 1,02 K/R 0,75 ADR 80,4 uit 282 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 41 %
1,02
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 64 %
Rating-verdeling uit 282 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 21 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 22 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (182 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.150 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

48 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 61 %
Gewonnen entry-duels 48 %−3 pp · Ø 51 % beter dan 21 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

30 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 47 %+8 pp · Ø 39 % beter dan 89 %
Clutch 1v2 gewonnen 30 %+8 pp · Ø 22 % beter dan 91 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 beter dan 45 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

40 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 40 %−10 pp · Ø 50 % beter dan 6 %
AWP-aandeel in de kills 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 49 %
K/D 1,00−0,03 · Ø 1,03 beter dan 33 %
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 5 in 282 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,4 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 12,4 %−1,0 pp · Ø 13,4 % beter dan 23 %
Rondes met 3K 4,4 %+0,3 pp · Ø 4,1 % beter dan 61 %
MVP's per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 beter dan 57 %
4K's en aces 35x 4K, 4 aces in 182 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

43 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 43 %+8 pp · Ø 35 % beter dan 94 %
Utility damage per ronde 4,7+0,5 · Ø 4,2 beter dan 69 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,12−0,18 · Ø 0,30 beter dan 7 %
Rondes met death 75 %+3 pp · Ø 72 % beter dan 11 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +3 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,75, Rating bij 1,01, ADR bij 80,3, Headshots bij 40 %, ELO bij 2.285
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot sep 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,72
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,77. Laatste 3 maanden: 0,75 (in het begin 0,76). Net boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 282 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −89 ELO
79 matches · 52 % winrate
Op Inferno −30 ELO
21 matches · 48 % winrate
Woensdags +30 ELO, winrate 36 %

De meeste ELO verliest IsaacNew7on op Ancient: −89 ELO, 52 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 8 wins op rij · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 49 · Anubis
  3. Hoogste rating in een match: 2,14 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 282 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Anubis80
51 % beter dan 48 %
0,76 beter dan 56 %
82,2 beter dan 56 %
1,04 precies gemiddeld
51 % uit 373 duels beter dan 43 %
52 % uit 44 situaties beter dan 84 %
Ancient79
52 % beter dan 47 %
0,75 precies gemiddeld
80,2 beter dan 41 %
1,04 precies gemiddeld
51 % uit 405 duels beter dan 46 %
35 % uit 37 situaties beter dan 43 %
Nuke52
46 % beter dan 19 %
0,81 beter dan 73 %
84,8 beter dan 61 %
1,10 beter dan 64 %
54 % uit 214 duels beter dan 56 %
39 % uit 36 situaties beter dan 47 %
Dust 225
36 % beter dan 7 %
0,72 beter dan 38 %
79,0 beter dan 38 %
0,93 beter dan 14 %
48 % uit 124 duels beter dan 30 %
17 % uit 12 situaties beter dan 6 %
Inferno21
48 % beter dan 31 %
0,72 beter dan 34 %
75,9 beter dan 19 %
1,01 beter dan 29 %
44 % uit 102 duels beter dan 11 %
55 % uit 20 situaties beter dan 87 %
Mirage14
50 % -
0,61 -
70,0 -
0,85-
39 % uit 71 duels -
33 % uit 3 situaties -
Cache11
55 % -
0,67 -
74,0 -
0,89-
56 % uit 43 duels -
40 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt IsaacNew7on

In 282 matches komt IsaacNew7on uit op K/R 0,75, ADR 80,4 en een rating van 1,02. Sterkste punt: Utility met impact met 43 %. Dat is beter dan bij 94 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 40 %. Dat is beter dan bij slechts 6 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 16,5 kills per match, 40 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 55 % winrate in 11 matches. In 114 van de 282 matches lag de rating op 1,10 of hoger (40 %), in 102 eronder (0,90). In 182 matches met detailwaarden: 35x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,05. De meeste ELO verliest IsaacNew7on op Ancient (−89 ELO, winrate 52 %). Het best loopt het op op Anubis (+88 ELO, winrate 51 %). De 1e match van de dag loopt het best: 61 % winrate, −30 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +3 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,75, Rating bij 1,01, ADR bij 80,3, Headshots bij 40 %, ELO bij 2.285.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.