Iqlity

Belarus
Op FACEIT sinds 2017 265 matches vastgelegd 76 matches in 30 dagen
ELO ▼ 30
3.014
Piek laatste 30 dagen: 3.072
Rank EU ▲ 1.189 plekken
#7.856
Belarus #191 in Belarus
30 dagen · eerder #9.045 · beste #5.503
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Iqlity?

Rating 0,89 (uit 224 matches) K/R 0,65 ADR 74,0 uit 259 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 2 %
0,89
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 48 %
Rating-verdeling uit 224 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 11 % goed 1,10 tot 1,29 12 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 20 % zeer zwak onder 0,75 33 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (194 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.110 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

46 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 23 %
Gewonnen entry-duels 46 %−6 pp · Ø 52 % beter dan 7 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

33 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (41 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−8 pp · Ø 41 % beter dan 19 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 pp · Ø 21 % beter dan 19 %
Clutch-kills per match 1,3−0,3 · Ø 1,6 beter dan 20 %

Wapens en aim

Zwak punt
Waar komen de kills vandaan?

0,89 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,06).

Headshot-rate 47 %−6 pp · Ø 53 % beter dan 19 %
AWP-aandeel in de kills 13 %+1 pp · Ø 12 % beter dan 65 %
K/D 0,89−0,17 · Ø 1,06 beter dan 3 %
Pistol kills per match 2,1
Zeus-kills5 in 259 matches
Knife kills 18 in 259 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,0 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,3 %).

Rondes met 2K 11,8 %−1,8 pp · Ø 13,6 % beter dan 8 %
Rondes met 3K 3,0 %−1,3 pp · Ø 4,3 % beter dan 6 %
MVP's per match 2,0−0,4 · Ø 2,4 beter dan 9 %
4K's en aces 11x 4K, 3 aces in 194 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

6,8 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (3,8).

Utility met impact 34 %0 pp · Ø 34 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 6,8+3,0 · Ø 3,8 beter dan 97 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,57+0,25 · Ø 0,32 beter dan 96 %
Rondes met death 73 %+2 pp · Ø 71 % beter dan 17 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
ELO +661
= Gelijk gebleven
Headshots bij 47 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,07, Rating −0,10, ADR −5,3, Winrate −8 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,65
meijunjulaugsepokt

Beste maand: mei 2026 met 0,71. Laatste 3 maanden: 0,63 (in het begin 0,70). Ruim onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 259 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 3 van de dag −174 ELO
45 matches · 44 % winrate
Op Anubis −169 ELO
52 matches · 46 % winrate
Woensdags −35 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest Iqlity in match 3 van de dag: −174 ELO, 44 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 37 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 9 wins op rij · Ancient
  3. Hoogste rating in een match: 2,15 · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 259 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient73
68 % beter dan 89 %
0,67 beter dan 11 %
77,5 beter dan 25 %
0,91 beter dan 7 %
51 % uit 268 duels beter dan 41 %
47 % uit 30 situaties beter dan 74 %
Dust 262
55 % precies gemiddeld
0,66 beter dan 10 %
72,9 beter dan 10 %
0,93 beter dan 10 %
50 % uit 252 duels beter dan 36 %
40 % uit 25 situaties precies gemiddeld
Anubis52
46 % beter dan 19 %
0,58 beter dan 1 %
69,2 beter dan 3 %
0,77 beter dan 1 %
36 % uit 174 duels beter dan 1 %
24 % uit 25 situaties beter dan 16 %
Inferno33
64 % beter dan 57 %
0,71 beter dan 23 %
80,7 beter dan 32 %
0,96 beter dan 12 %
52 % uit 118 duels beter dan 29 %
10 % uit 10 situaties beter dan 4 %
Nuke27
48 % beter dan 21 %
0,62 beter dan 2 %
69,9 beter dan 3 %
0,87 beter dan 2 %
41 % uit 128 duels beter dan 4 %
31 % uit 13 situaties beter dan 28 %
Mirage7
57 % -
0,72 -
74,3 -
1,02-
44 % uit 25 duels -
50 % uit 4 situaties -
Cache5
40 % -
0,61 -
66,2 -
0,85-
56 % uit 25 duels -
25 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Iqlity

In 259 matches komt Iqlity uit op K/R 0,65 en ADR 74,0; de rating uit de 224 matches met rating ligt op 0,89. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 6,8. Dat is beter dan bij 97 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rating met 0,89. Dat is beter dan bij slechts 2 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 14,0 kills per match, 47 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 68 % winrate in 73 matches. In 54 van de 224 matches lag de rating op 1,10 of hoger (24 %), in 117 eronder (0,90). In 194 matches met detailwaarden: 11x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 0,98. De meeste ELO verliest Iqlity in match 3 van de dag (−174 ELO, winrate 44 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (+63 ELO, winrate 66 %). De 2e match van de dag loopt het best: 66 % winrate, +63 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +661. Minder geworden: K/R −0,07, Rating −0,10, ADR −5,3, Winrate −8 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 47 %. Laatste 30 dagen: 76 matches, winrate 53 %, ELO-balans +85.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.