IpjIYo

Rusland
Op FACEIT sinds 2019 114 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt IpjIYo?

Rating 1,25 K/R 0,86 ADR 90,8 uit 114 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 99 %
1,25
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 80 %
Rating-verdeling uit 114 matches
geweldig vanaf 1,80 6 % sterk 1,30 tot 1,79 46 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 13 % zwak 0,75 tot 0,89 9 % zeer zwak onder 0,75 11 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 8. Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 8. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 8.
Multi-killsClutcherDamage
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (98 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

61 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 61 %+11 pp · Ø 50 % beter dan 99 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

2,5 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+2 pp · Ø 38 % beter dan 61 %
Clutch 1v2 gewonnen 29 %+8 pp · Ø 21 % beter dan 89 %
Clutch-kills per match 2,5+0,8 · Ø 1,7 beter dan 97 %

Wapens en aim

Sterk punt
Waar komen de kills vandaan?

1,31 K/D en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,99).

Headshot-rate 57 %+10 pp · Ø 47 % beter dan 92 %
AWP-aandeel in de kills 2 %−9 pp · Ø 11 % beter dan 13 %
K/D 1,31+0,32 · Ø 0,99 beter dan 99 %
Pistol kills per match 3,3
Knife kills 1 in 114 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 16,2 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (13,1 %).

Rondes met 2K 16,2 %+3,1 pp · Ø 13,1 % beter dan 98 %
Rondes met 3K 5,9 %+2,0 pp · Ø 3,9 % beter dan 97 %
MVP's per match 3,0+0,8 · Ø 2,2 beter dan 97 %
4K's en aces 27x 4K, 4 aces in 98 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 66 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (73 %). Lager is beter.

Utility met impact 30 %−6 pp · Ø 36 % beter dan 18 %
Utility damage per ronde 5,2+1,0 · Ø 4,2 beter dan 77 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,23−0,04 · Ø 0,27 beter dan 41 %
Rondes met death 66 %−7 pp · Ø 73 % beter dan 98 %

Patroon

Uit de laatste 114 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag −55 ELO
24 matches · 42 % winrate
In match 1 van de dag +31 ELO
31 matches · 39 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −26 ELO, winrate 40 %

De meeste ELO verliest IpjIYo in match 2 van de dag: −55 ELO, 42 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 8 wins op rij · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 2,09 · Ancient
  3. Meeste kills in een match: 35 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 114 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage39
49 % beter dan 43 %
0,87 beter dan 96 %
93,8 beter dan 97 %
1,24 beter dan 97 %
55 % uit 135 duels beter dan 76 %
42 % uit 24 situaties beter dan 61 %
Dust 224
46 % beter dan 32 %
0,86 beter dan 94 %
89,4 beter dan 89 %
1,28 beter dan 97 %
61 % uit 83 duels beter dan 95 %
38 % uit 16 situaties beter dan 46 %
Ancient21
57 % beter dan 74 %
0,88 beter dan 96 %
91,8 beter dan 91 %
1,29 beter dan 98 %
60 % uit 75 duels beter dan 92 %
40 % uit 10 situaties beter dan 56 %
Anubis15
53 % beter dan 61 %
0,87 beter dan 96 %
90,5 beter dan 92 %
1,22 beter dan 98 %
72 % uit 43 duels beter dan 99 %
47 % uit 19 situaties beter dan 75 %
Nuke12
50 % -
0,79 -
82,4 -
1,10-
61 % uit 46 duels -
17 % uit 6 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt IpjIYo

In 114 matches komt IpjIYo uit op K/R 0,86, ADR 90,8 en een rating van 1,25. Sterkste punt: Rating met 1,25. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 8. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 30 %. Dat is beter dan bij slechts 18 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 18,6 kills per match, 57 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 57 % winrate in 21 matches. In 76 van de 114 matches lag de rating op 1,10 of hoger (67 %), in 23 eronder (0,90). In 98 matches met detailwaarden: 27x 4K en 4 aces. De meeste ELO verliest IpjIYo in match 2 van de dag (−55 ELO, winrate 42 %). Het best loopt het op vanaf de 5e match op een dag (+265 ELO, winrate 70 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 70 % winrate, +265 ELO.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.