Iord1221

Polen
172 matches vastgelegd 140 matches in 30 dagen
ELO ▲ 1.095
3.180
Piek laatste 30 dagen: 3.180
Rank EU ▲ 25 plekken
#4.569
30 dagen · eerder #4.594 · beste #3.640
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Iord1221?

Rating 1,44 K/R 1,02 ADR 105,1 uit 172 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 99 %
1,44
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,47 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 89 %
Rating-verdeling uit 172 matches
geweldig vanaf 1,80 26 % sterk 1,30 tot 1,79 35 % goed 1,10 tot 1,29 14 % normaal 0,90 tot 1,09 13 % zwak 0,75 tot 0,89 8 % zeer zwak onder 0,75 3 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerMulti-killsEntry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 20 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 20 %+9 pp · Ø 11 % beter dan 99 %
Gewonnen entry-duels 65 %+13 pp · Ø 52 % beter dan 99 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

33 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+1 pp · Ø 42 % beter dan 69 %
Clutch 1v2 gewonnen 33 %+12 pp · Ø 21 % beter dan 96 %
Clutch-kills per match 1,3−0,3 · Ø 1,6 beter dan 20 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,50 K/D en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 45 %−8 pp · Ø 53 % beter dan 13 %
AWP-aandeel in de kills 27 %+15 pp · Ø 12 % beter dan 90 %
K/D 1,50+0,45 · Ø 1,05 beter dan 99 %
Pistol kills per match 3,9
Knife kills 4 in 172 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

3,7 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 19,0 %+5,5 pp · Ø 13,5 % beter dan 99 %
Rondes met 3K 7,5 %+3,3 pp · Ø 4,2 % beter dan 99 %
MVP's per match 3,7+1,3 · Ø 2,4 beter dan 99 %
4K's en aces 84x 4K, 5 aces in 172 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

30 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (34 %).

Utility met impact 30 %−4 pp · Ø 34 % beter dan 23 %
Utility damage per ronde 3,2−0,7 · Ø 3,9 beter dan 29 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,41+0,09 · Ø 0,32 beter dan 76 %
Rondes met death 68 %−3 pp · Ø 71 % beter dan 75 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
Of Iord1221 beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 172 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,96
sepokt

Patroon

Uit de laatste 172 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −50 ELO
41 matches · 66 % winrate
In match 2 van de dag ±0 ELO
20 matches · 60 % winrate
Tussen 6 en 12 uur −74 ELO, winrate 59 %
Vrijdags −75 ELO, winrate 65 %

De meeste ELO verliest Iord1221 op Dust 2: −50 ELO, 66 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,64 · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 71 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 12 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 172 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage78
73 % beter dan 97 %
1,06 beter dan 99 %
108,2 beter dan 99 %
1,51 beter dan 99 %
68 % uit 530 duels beter dan 99 %
40 % uit 40 situaties beter dan 54 %
Dust 241
66 % beter dan 86 %
1,03 beter dan 99 %
105,1 beter dan 99 %
1,44 beter dan 99 %
68 % uit 296 duels beter dan 98 %
52 % uit 25 situaties beter dan 82 %
Ancient30
70 % beter dan 92 %
0,97 beter dan 99 %
103,0 beter dan 99 %
1,36 beter dan 98 %
59 % uit 196 duels beter dan 84 %
20 % uit 10 situaties beter dan 10 %
Anubis13
77 % -
0,95 -
100,6 -
1,36-
51 % uit 82 duels -
80 % uit 5 situaties -
Inferno7
57 % -
0,91 -
99,0 -
1,30-
51 % uit 45 duels -
33 % uit 3 situaties -
Cache3
33 % -
0,84 -
83,4 -
1,04-
85 % uit 13 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Iord1221

In 172 matches komt Iord1221 uit op K/R 1,02, ADR 105,1 en een rating van 1,44. Sterkste punt: Rating met 1,44. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 45 %. Dat is beter dan bij slechts 13 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 22,3 kills per match, 45 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 77 % winrate in 13 matches. In 130 van de 172 matches lag de rating op 1,10 of hoger (76 %), in 19 eronder (0,90). In 172 matches met detailwaarden: 84x 4K en 5 aces. De meeste ELO verliest Iord1221 op Dust 2 (−50 ELO, winrate 66 %). Het best loopt het op op Mirage (+74 ELO, winrate 73 %). De 1e match van de dag loopt het best: 75 % winrate, +25 ELO. Laatste 30 dagen: 140 matches, winrate 67 %, ELO-balans +102.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.