InsaneTom

Frankrijk
201 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt InsaneTom?

Rating 0,99 (uit 200 matches) K/R 0,70 ADR 79,2 uit 201 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 26 %
0,99
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 59 %
Rating-verdeling uit 200 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 18 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 24 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (101 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 9 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 26 %
Gewonnen entry-duels 49 %−3 pp · Ø 52 % beter dan 26 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

20 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 20 %−19 pp · Ø 39 % beter dan 1 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 pp · Ø 21 % beter dan 54 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,99 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,04).

Headshot-rate 50 %−1 pp · Ø 51 % beter dan 46 %
AWP-aandeel in de kills 2 %−10 pp · Ø 12 % beter dan 12 %
K/D 0,99−0,05 · Ø 1,04 beter dan 27 %
Pistol kills per match 2,7

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,6 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 14,2 %+0,8 pp · Ø 13,4 % beter dan 63 %
Rondes met 3K 3,6 %−0,6 pp · Ø 4,2 % beter dan 24 %
MVP's per match 2,40,0 · Ø 2,4 precies gemiddeld
4K's en aces 19x 4K, 1 ace in 101 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

38 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 38 %+3 pp · Ø 35 % beter dan 75 %
Utility damage per ronde 4,4+0,3 · Ø 4,1 beter dan 61 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,34+0,04 · Ø 0,30 beter dan 63 %
Rondes met death 70 %−2 pp · Ø 72 % beter dan 64 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,05, Rating +0,06, Headshots +2 pp
= Gelijk gebleven
ADR bij 80,4
▼ Slechter geworden
Winrate −7 pp, ELO −352

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,75
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,75. Laatste 3 maanden: 0,72 (in het begin 0,67). Net onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 201 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −82 ELO
43 matches · 49 % winrate
Op Mirage −64 ELO
43 matches · 44 % winrate
Tussen 0 en 6 uur +79 ELO, winrate 38 %
Zondags −209 ELO, winrate 16 %

De meeste ELO verliest InsaneTom op Dust 2: −82 ELO, 49 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,08 · Anubis
  2. Langste winstreak: 10 wins op rij · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 35 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 201 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 243
49 % beter dan 36 %
0,69 beter dan 23 %
79,7 beter dan 42 %
1,00 beter dan 33 %
48 % uit 165 duels beter dan 29 %
44 % uit 27 situaties beter dan 68 %
Mirage43
44 % beter dan 17 %
0,68 beter dan 19 %
77,7 beter dan 32 %
0,97 beter dan 25 %
44 % uit 185 duels beter dan 11 %
21 % uit 29 situaties beter dan 7 %
Ancient29
59 % beter dan 70 %
0,65 beter dan 9 %
75,3 beter dan 16 %
0,94 beter dan 17 %
45 % uit 124 duels beter dan 14 %
18 % uit 17 situaties beter dan 8 %
Anubis28
54 % beter dan 57 %
0,79 beter dan 70 %
89,3 beter dan 85 %
1,10 beter dan 68 %
50 % uit 149 duels beter dan 36 %
36 % uit 11 situaties beter dan 42 %
Inferno24
58 % precies gemiddeld
0,69 beter dan 14 %
79,5 beter dan 29 %
1,00 beter dan 23 %
52 % uit 96 duels beter dan 32 %
45 % uit 11 situaties beter dan 69 %
Nuke18
33 % beter dan 3 %
0,61 beter dan 2 %
71,1 beter dan 5 %
0,86 beter dan 4 %
41 % uit 73 duels beter dan 5 %
38 % uit 8 situaties beter dan 45 %
Cache14
57 % -
0,74 -
76,4 -
1,08-
51 % uit 45 duels -
50 % uit 6 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt InsaneTom

In 201 matches komt InsaneTom uit op K/R 0,70 en ADR 79,2; de rating uit de 200 matches met rating ligt op 0,99. Sterkste punt: Utility met impact met 38 %. Dat is beter dan bij 75 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 20 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 15,5 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 59 % winrate in 29 matches. In 77 van de 200 matches lag de rating op 1,10 of hoger (39 %), in 83 eronder (0,90). In 101 matches met detailwaarden: 19x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,06. De meeste ELO verliest InsaneTom op Dust 2 (−82 ELO, winrate 49 %). Het best loopt het op op Ancient (+233 ELO, winrate 59 %). De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,05, Rating +0,06, Headshots +2 pp. Minder geworden: Winrate −7 pp, ELO −352. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 80,4. Laatste 30 dagen: 1 matches, winrate 100 %, ELO-balans +25.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.