Infinity_3

Mexico
Op FACEIT sinds 2022 271 matches vastgelegd 70 matches in 30 dagen
ELO ▲ 194
2.514
Piek laatste 30 dagen: 2.514
Rank NA ▲ 1.069 plekken
#1.531
Mexico #26 in Mexico
30 dagen · eerder #2.600 · beste #1.531
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Infinity_3?

Rating 0,98 (uit 232 matches) K/R 0,68 ADR 81,2 uit 271 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 22 %
0,98
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 56 %
Rating-verdeling uit 232 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 19 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 26 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Speelt zelden AWP.
ClutcherRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (224 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 8 %−3 pp · Ø 11 % beter dan 14 %
Gewonnen entry-duels 49 %−3 pp · Ø 52 % beter dan 26 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,1 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 pp · Ø 39 % beter dan 63 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 pp · Ø 21 % beter dan 54 %
Clutch-kills per match 2,1+0,4 · Ø 1,7 beter dan 87 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

38 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 38 %−13 pp · Ø 51 % beter dan 2 %
AWP-aandeel in de kills 5 %−7 pp · Ø 12 % beter dan 28 %
K/D 0,98−0,06 · Ø 1,04 beter dan 24 %
Pistol kills per match 2,5

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,0 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 12,0 %−1,4 pp · Ø 13,4 % beter dan 13 %
Rondes met 3K 3,5 %−0,7 pp · Ø 4,2 % beter dan 20 %
MVP's per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 beter dan 20 %
4K's en aces 35x 4K, 2 aces in 224 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

7,9 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,1).

Utility met impact 38 %+3 pp · Ø 35 % beter dan 75 %
Utility damage per ronde 7,9+3,8 · Ø 4,1 beter dan 98 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,27−0,03 · Ø 0,30 beter dan 42 %
Rondes met death 69 %−3 pp · Ø 72 % beter dan 76 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,04
= Gelijk gebleven
ADR bij 81,7, Headshots bij 38 %, Winrate bij 53 %
▼ Slechter geworden
ELO −363

aug tot okt 2026 ten opzichte van nov 2025 tot mei 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,73
novdecjanfebmrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,73. Laatste 3 maanden: 0,68 (in het begin 0,64). Duidelijk onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 271 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Cache −96 ELO
21 matches · 57 % winrate
Op Dust 2 −47 ELO
56 matches · 52 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −44 ELO, winrate 49 %
Donderdags −71 ELO, winrate 49 %

De meeste ELO verliest Infinity_3 op Cache: −96 ELO, 57 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,45 · Nuke
  2. Meeste kills in een match: 56 · Inferno
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 271 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage100
57 % beter dan 68 %
0,71 beter dan 32 %
81,2 beter dan 49 %
1,02 beter dan 41 %
52 % uit 240 duels precies gemiddeld
40 % uit 81 situaties beter dan 53 %
Dust 256
52 % beter dan 46 %
0,68 beter dan 20 %
83,5 beter dan 60 %
0,98 beter dan 25 %
48 % uit 196 duels beter dan 29 %
39 % uit 36 situaties beter dan 52 %
Ancient30
50 % beter dan 39 %
0,69 beter dan 20 %
83,1 beter dan 51 %
1,03 beter dan 43 %
53 % uit 116 duels precies gemiddeld
35 % uit 20 situaties beter dan 42 %
Anubis25
48 % beter dan 34 %
0,59 beter dan 2 %
75,1 beter dan 19 %
0,85 beter dan 4 %
42 % uit 79 duels beter dan 7 %
58 % uit 12 situaties beter dan 89 %
Inferno23
78 % beter dan 98 %
0,67 beter dan 8 %
81,2 beter dan 37 %
0,98 beter dan 16 %
47 % uit 90 duels beter dan 12 %
39 % uit 18 situaties precies gemiddeld
Cache21
57 % -
0,63 -
81,5 -
0,90-
49 % uit 104 duels -
64 % uit 11 situaties -
Nuke12
25 % -
0,72 -
81,8 -
1,05-
43 % uit 42 duels -
25 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Infinity_3

In 271 matches komt Infinity_3 uit op K/R 0,68 en ADR 81,2; de rating uit de 232 matches met rating ligt op 0,98. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 7,9. Dat is beter dan bij 98 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 38 %. Dat is beter dan bij slechts 2 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 15,3 kills per match, 38 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 78 % winrate in 23 matches. In 82 van de 232 matches lag de rating op 1,10 of hoger (35 %), in 101 eronder (0,90). In 224 matches met detailwaarden: 35x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,06. De meeste ELO verliest Infinity_3 op Cache (−96 ELO, winrate 57 %). Het best loopt het op op Inferno (+118 ELO, winrate 78 %). De 3e match van de dag loopt het best: 70 % winrate, +88 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,04. Minder geworden: ELO −363. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 81,7, Headshots bij 38 %, Winrate bij 53 %. Laatste 30 dagen: 70 matches, winrate 63 %, ELO-balans +142.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.