InamZ

Litouwen
152 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt InamZ?

Rating 0,94 K/R 0,67 ADR 73,5 uit 152 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 20 %
0,94
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,28 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 60 %
Rating-verdeling uit 152 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 10 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 33 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 22 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 8.
Clutcher
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (131 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 19 %
Gewonnen entry-duels 47 %−3 pp · Ø 50 % beter dan 24 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,3 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−1 pp · Ø 38 % beter dan 42 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 pp · Ø 21 % beter dan 62 %
Clutch-kills per match 2,3+0,6 · Ø 1,7 beter dan 93 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

38 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 38 %−9 pp · Ø 47 % beter dan 8 %
AWP-aandeel in de kills 16 %+5 pp · Ø 11 % beter dan 77 %
K/D 0,94−0,05 · Ø 0,99 beter dan 26 %
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 3 in 152 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 2,9 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 11,9 %−1,2 pp · Ø 13,1 % beter dan 19 %
Rondes met 3K 2,9 %−1,0 pp · Ø 3,9 % beter dan 9 %
MVP's per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 beter dan 23 %
4K's en aces 16x 4K, 3 aces in 131 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

31 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (36 %).

Utility met impact 31 %−5 pp · Ø 36 % beter dan 24 %
Utility damage per ronde 3,3−0,9 · Ø 4,2 beter dan 29 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,18−0,09 · Ø 0,27 beter dan 26 %
Rondes met death 71 %−2 pp · Ø 73 % beter dan 68 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,67, Rating bij 0,94, ADR bij 73,7, Headshots bij 38 %
▼ Slechter geworden
Winrate −4 pp, ELO −131

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,67
meijunjulaugsepokt

Laatste 3 maanden: 0,67 (in het begin 0,66). Iets onder het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 152 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −77 ELO
28 matches · 21 % winrate
Op Mirage −40 ELO
40 matches · 53 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −73 ELO, winrate 38 %
Maandags −80 ELO, winrate 36 %

De meeste ELO verliest InamZ op Anubis: −77 ELO, 21 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,64 · Cache
  2. Meeste kills in een match: 29 · Inferno
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 152 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage40
53 % beter dan 61 %
0,67 beter dan 22 %
70,5 beter dan 9 %
0,96 beter dan 33 %
44 % uit 109 duels beter dan 17 %
37 % uit 27 situaties beter dan 46 %
Ancient31
48 % beter dan 47 %
0,58 beter dan 1 %
66,7 beter dan 2 %
0,83 beter dan 3 %
43 % uit 96 duels beter dan 11 %
29 % uit 24 situaties beter dan 27 %
Anubis28
21 % beter dan 1 %
0,66 beter dan 19 %
73,4 beter dan 17 %
0,89 beter dan 13 %
45 % uit 121 duels beter dan 20 %
18 % uit 17 situaties beter dan 8 %
Dust 228
54 % beter dan 63 %
0,73 precies gemiddeld
80,4 beter dan 55 %
1,02 beter dan 53 %
55 % uit 114 duels beter dan 75 %
48 % uit 23 situaties beter dan 74 %
Cache9
56 % -
0,73 -
83,5 -
1,01-
47 % uit 36 duels -
0 % uit 4 situaties -
Inferno9
33 % -
0,71 -
76,4 -
1,04-
55 % uit 31 duels -
70 % uit 10 situaties -
Nuke5
20 % -
0,78 -
80,9 -
1,11-
50 % uit 12 duels -
20 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt InamZ

In 152 matches komt InamZ uit op K/R 0,67, ADR 73,5 en een rating van 0,94. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 38 %. Dat is beter dan bij slechts 8 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 14,4 kills per match, 38 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 54 % winrate in 28 matches. In 41 van de 152 matches lag de rating op 1,10 of hoger (27 %), in 61 eronder (0,90). In 131 matches met detailwaarden: 16x 4K en 3 aces. De meeste ELO verliest InamZ op Anubis (−77 ELO, winrate 21 %). Het best loopt het op op Ancient (+19 ELO, winrate 48 %). De 2e match van de dag loopt het best: 50 % winrate, +12 ELO. Minder geworden: Winrate −4 pp, ELO −131. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,67, Rating bij 0,94, ADR bij 73,7, Headshots bij 38 %. Laatste 30 dagen: 3 matches, winrate 0 %, ELO-balans −41.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.