In5urgent

Rusland
Op FACEIT sinds 2018 225 matches vastgelegd 33 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt In5urgent?

Rating 0,84 K/R 0,59 ADR 67,7 uit 225 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 1 %
0,84
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,29 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 38 %
Rating-verdeling uit 225 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 7 % goed 1,10 tot 1,29 13 % normaal 0,90 tot 1,09 19 % zwak 0,75 tot 0,89 21 % zeer zwak onder 0,75 40 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (139 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.463 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

41 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 7 %−4 pp · Ø 11 % beter dan 5 %
Gewonnen entry-duels 41 %−11 pp · Ø 52 % beter dan 1 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,2 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+6 pp · Ø 39 % beter dan 82 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 pp · Ø 22 % beter dan 27 %
Clutch-kills per match 1,2−0,5 · Ø 1,7 beter dan 11 %

Wapens en aim

Zwak punt
Waar komen de kills vandaan?

0,82 K/D en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,04).

Headshot-rate 44 %−7 pp · Ø 51 % beter dan 15 %
AWP-aandeel in de kills 5 %−7 pp · Ø 12 % beter dan 28 %
K/D 0,82−0,22 · Ø 1,04 beter dan 1 %
Pistol kills per match 2,0
Knife kills 1 in 225 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

1,7 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 10,5 %−3,1 pp · Ø 13,6 % beter dan 1 %
Rondes met 3K 2,2 %−2,0 pp · Ø 4,2 % beter dan 1 %
MVP's per match 1,7−0,7 · Ø 2,4 beter dan 1 %
4K's en aces 13x 4K, 1 ace in 139 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,20 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,31).

Utility met impact 34 %−1 pp · Ø 35 % beter dan 46 %
Utility damage per ronde 3,8−0,3 · Ø 4,1 beter dan 45 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,20−0,11 · Ø 0,31 beter dan 22 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +2 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,59, Rating bij 0,84, ADR bij 68,6
▼ Slechter geworden
Winrate −3 pp, ELO −335

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,54
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,61. Laatste 3 maanden: 0,59 (in het begin 0,58). Ruim onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 225 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag −74 ELO
41 matches · 34 % winrate
Op Dust 2 −25 ELO
30 matches · 50 % winrate
Woensdags −25 ELO, winrate 39 %

De meeste ELO verliest In5urgent in match 2 van de dag: −74 ELO, 34 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 36 · Ancient
  2. Langste winstreak: 7 wins op rij · Inferno
  3. Hoogste rating in een match: 1,58 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 225 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient67
55 % beter dan 55 %
0,61 beter dan 2 %
70,2 beter dan 4 %
0,85 beter dan 3 %
48 % uit 316 duels beter dan 26 %
42 % uit 33 situaties beter dan 60 %
Anubis48
48 % beter dan 35 %
0,62 beter dan 4 %
72,1 beter dan 8 %
0,86 beter dan 4 %
37 % uit 180 duels beter dan 1 %
28 % uit 29 situaties beter dan 23 %
Inferno32
53 % beter dan 44 %
0,59 beter dan 2 %
65,2 beter dan 1 %
0,85 beter dan 2 %
53 % uit 120 duels beter dan 43 %
54 % uit 13 situaties beter dan 80 %
Dust 230
50 % beter dan 40 %
0,58 beter dan 1 %
63,5 beter dan 1 %
0,85 beter dan 3 %
42 % uit 93 duels beter dan 7 %
50 % uit 18 situaties beter dan 81 %
Cache19
47 % -
0,57 -
67,5 -
0,83-
34 % uit 61 duels -
17 % uit 6 situaties -
Mirage17
24 % beter dan 1 %
0,45 beter dan 1 %
53,3 beter dan 1 %
0,68 beter dan 1 %
15 % uit 39 duels beter dan 1 %
40 % uit 10 situaties beter dan 57 %
Nuke12
42 % -
0,60 -
71,9 -
0,82-
30 % uit 47 duels -
56 % uit 9 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt In5urgent

In 225 matches komt In5urgent uit op K/R 0,59, ADR 67,7 en een rating van 0,84. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 45 %. Dat is beter dan bij 82 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rating met 0,84. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 13,0 kills per match, 44 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 55 % winrate in 67 matches. In 44 van de 225 matches lag de rating op 1,10 of hoger (20 %), in 139 eronder (0,90). In 139 matches met detailwaarden: 13x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: september 2026 met 0,86. De meeste ELO verliest In5urgent in match 2 van de dag (−74 ELO, winrate 34 %). Het best loopt het op vanaf de 5e match op een dag (+81 ELO, winrate 59 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 59 % winrate, +81 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +2 pp. Minder geworden: Winrate −3 pp, ELO −335. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,59, Rating bij 0,84, ADR bij 68,6. Laatste 30 dagen: 33 matches, winrate 48 %, ELO-balans −28.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.