Impulse-dll

Rusland
Op FACEIT sinds 2026 209 matches vastgelegd 131 matches in 30 dagen
ELO ▲ 625
3.189
Piek laatste 30 dagen: 3.189
Rank EU ▲ 4.295 plekken
#3.873
Rusland #1.073 in Rusland
30 dagen · eerder #8.168 · beste #3.811
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Impulse-dll?

Rating 1,17 K/R 0,80 ADR 86,2 uit 209 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 83 %
1,17
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 77 %
Rating-verdeling uit 209 matches
geweldig vanaf 1,80 9 % sterk 1,30 tot 1,79 24 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 27 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 9 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.096 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

58 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 13 %+2 pp · Ø 11 % beter dan 80 %
Gewonnen entry-duels 58 %+6 pp · Ø 52 % beter dan 86 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

38 % van de 1v1's gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (42 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−4 pp · Ø 42 % beter dan 42 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 pp · Ø 21 % beter dan 51 %
Clutch-kills per match 1,60,0 · Ø 1,6 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

42 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 42 %−11 pp · Ø 53 % beter dan 6 %
AWP-aandeel in de kills 19 %+7 pp · Ø 12 % beter dan 80 %
K/D 1,25+0,20 · Ø 1,05 beter dan 89 %
Pistol kills per match 2,3
Knife kills 1 in 209 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 14,8 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (13,5 %).

Rondes met 2K 14,8 %+1,3 pp · Ø 13,5 % beter dan 73 %
Rondes met 3K 4,9 %+0,7 pp · Ø 4,2 % beter dan 72 %
MVP's per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 beter dan 68 %
4K's en aces 40x 4K, 5 aces in 209 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 64 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (71 %). Lager is beter.

Utility met impact 33 %−1 pp · Ø 34 % beter dan 45 %
Utility damage per ronde 4,0+0,1 · Ø 3,9 beter dan 56 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,15−0,17 · Ø 0,32 beter dan 6 %
Rondes met death 64 %−7 pp · Ø 71 % beter dan 97 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
Of Impulse-dll beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 209 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,73
sepokt

Patroon

Uit de laatste 209 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −25 ELO
40 matches · 63 % winrate
Donderdags +27 ELO, winrate 50 %

De meeste ELO verliest Impulse-dll op Anubis: −25 ELO, 63 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 35 · Anubis
  2. Hoogste rating in een match: 2,46 · Mirage
  3. Langste winstreak: 15 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 209 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage92
58 % beter dan 64 %
0,77 beter dan 54 %
83,8 beter dan 58 %
1,12 beter dan 67 %
58 % uit 428 duels beter dan 80 %
35 % uit 55 situaties beter dan 37 %
Anubis40
63 % beter dan 76 %
0,88 beter dan 92 %
92,4 beter dan 91 %
1,30 beter dan 96 %
64 % uit 197 duels beter dan 96 %
47 % uit 30 situaties beter dan 71 %
Dust 237
65 % beter dan 84 %
0,77 beter dan 55 %
83,8 beter dan 58 %
1,13 beter dan 67 %
54 % uit 160 duels beter dan 58 %
35 % uit 17 situaties beter dan 38 %
Ancient22
64 % beter dan 79 %
0,73 beter dan 36 %
81,7 beter dan 47 %
1,04 beter dan 43 %
51 % uit 85 duels beter dan 41 %
50 % uit 14 situaties beter dan 79 %
Cache9
44 % -
0,95 -
98,1 -
1,39-
68 % uit 50 duels -
17 % uit 6 situaties -
Inferno7
86 % -
0,82 -
90,3 -
1,31-
58 % uit 33 duels -
33 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Impulse-dll

In 209 matches komt Impulse-dll uit op K/R 0,80, ADR 86,2 en een rating van 1,17. Sterkste punt: Rondes met death met maar 64 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 97 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 42 %. Dat is beter dan bij slechts 6 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 17,3 kills per match, 42 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 65 % winrate in 37 matches. In 105 van de 209 matches lag de rating op 1,10 of hoger (50 %), in 48 eronder (0,90). In 209 matches met detailwaarden: 40x 4K en 5 aces. De meeste ELO verliest Impulse-dll op Anubis (−25 ELO, winrate 63 %). Het best loopt het op op Ancient (+77 ELO, winrate 64 %). De 1e match van de dag loopt het best: 67 % winrate, −25 ELO. Laatste 30 dagen: 131 matches, winrate 56 %, ELO-balans +104.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.