Immortalio

Rusland
73 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Immortalio?

Rating 1,06 (uit 23 matches) K/R 0,77 ADR 82,0 uit 73 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 65 %
1,06
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,28 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 70 %
Rating-verdeling uit 23 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 17 % goed 1,10 tot 1,29 26 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 13 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Clutcher
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (3 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

De eerste duels van de ronde
Rondes met first kill 3 % geen vergelijking
Gewonnen entry-duels 33 % geen vergelijking

Clutch

Als laatste in leven
Clutch 1v1 gewonnen 50 % geen vergelijking
Clutch 1v2 gewonnen 0 % geen vergelijking
Clutch-kills per match 3,0 geen vergelijking

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,14 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,02).

Headshot-rate 47 %−2 pp · Ø 49 % beter dan 38 %
AWP-aandeel in de kills 13 % geen vergelijking
K/D 1,14+0,12 · Ø 1,02 beter dan 84 %
Pistol kills per match 2,4
Knife kills 1 in 73 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

2,6 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 6,8 % geen vergelijking
Rondes met 3K 1,7 % geen vergelijking
MVP's per match 2,6+0,3 · Ø 2,3 beter dan 80 %
4K's en aces 0x 4K, 0 aces in 3 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

Death in 68 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 23 % geen vergelijking
Utility damage per ronde 2,1 geen vergelijking
Geflashte tegenstanders per ronde 0,15 geen vergelijking
Rondes met death 68 %−4 pp · Ø 72 % beter dan 88 %

Patroon

Uit de laatste 73 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Tussen 0 en 6 uur ±0 ELO, winrate 44 %

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,78 · Overpass
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Anubis
  3. Meeste kills in een match: 36 · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 73 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient17
71 % beter dan 97 %
0,76 beter dan 58 %
77,3 beter dan 27 %
1,12-
33 % uit 6 duels beter dan 1 %
0 % uit 1 situaties beter dan 1 %
Dust 217
53 % beter dan 56 %
0,73 beter dan 45 %
82,2 beter dan 56 %
0,90-
50 % uit 26 duels beter dan 42 %
50 % uit 4 situaties beter dan 81 %
Anubis16
63 % beter dan 85 %
0,83 beter dan 89 %
85,7 beter dan 76 %
1,14-
55 % uit 47 duels beter dan 71 %
40 % uit 10 situaties beter dan 58 %
Inferno9
22 % -
0,77 -
84,0 -
0,98-
63 % uit 8 duels -
50 % uit 2 situaties -
Mirage7
14 % -
0,59 -
60,9 -
0,75-
50 % uit 4 duels -
50 % uit 2 situaties -
Nuke4
50 % -
0,83 -
86,9 -
-
-
-
Overpass3
67 % -
1,11 -
117,4 -
1,78-
100 % uit 4 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Immortalio

In 73 matches komt Immortalio uit op K/R 0,77 en ADR 82,0; de rating uit de 23 matches met rating ligt op 1,06. Sterkste punt: Rondes met death met maar 68 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 88 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 17,3 kills per match, 47 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 71 % winrate in 17 matches. In 10 van de 23 matches lag de rating op 1,10 of hoger (43 %), in 7 eronder (0,90). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 57 % winrate.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.