Immanuel_II

Oostenrijk
Op FACEIT sinds 2015 82 matches vastgelegd 19 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:
Volgende update mogelijk in 18m 12s

Hoe speelt Immanuel_II?

Rating 1,28 K/R 0,91 ADR 96,4 uit 82 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 97 %
1,28
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 91 %
Rating-verdeling uit 82 matches
geweldig vanaf 1,80 12 % sterk 1,30 tot 1,79 30 % goed 1,10 tot 1,29 32 % normaal 0,90 tot 1,09 17 % zwak 0,75 tot 0,89 6 % zeer zwak onder 0,75 2 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-killsEntryDamage
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (72 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

58 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 13 %+3 pp · Ø 10 % beter dan 85 %
Gewonnen entry-duels 58 %+7 pp · Ø 51 % beter dan 92 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

43 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+5 pp · Ø 38 % beter dan 75 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 pp · Ø 22 % beter dan 41 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precies gemiddeld

Wapens en aim

Sterk punt
Waar komen de kills vandaan?

1,31 K/D en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,02).

Headshot-rate 55 %+6 pp · Ø 49 % beter dan 83 %
AWP-aandeel in de kills 17 %+6 pp · Ø 11 % beter dan 78 %
K/D 1,31+0,29 · Ø 1,02 beter dan 97 %
Pistol kills per match 3,1
Knife kills 1 in 82 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 17,8 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (13,3 %).

Rondes met 2K 17,8 %+4,5 pp · Ø 13,3 % beter dan 99 %
Rondes met 3K 6,7 %+2,6 pp · Ø 4,1 % beter dan 98 %
MVP's per match 3,2+0,9 · Ø 2,3 beter dan 98 %
4K's en aces 17x 4K, 3 aces in 72 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

0,52 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,28).

Utility met impact 43 %+8 pp · Ø 35 % beter dan 93 %
Utility damage per ronde 5,7+1,5 · Ø 4,2 beter dan 85 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,52+0,24 · Ø 0,28 beter dan 93 %
Rondes met death 70 %−2 pp · Ø 72 % beter dan 72 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
Of Immanuel_II beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 72 matches uit de laatste 3 maanden en 1 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,94
julaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,94.

Patroon

Uit de laatste 82 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −47 ELO
23 matches · 57 % winrate
In match 2 van de dag +45 ELO
23 matches · 52 % winrate

De meeste ELO verliest Immanuel_II op Mirage: −47 ELO, 57 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 13 wins op rij · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 35 · Train
  3. Hoogste rating in een match: 2,31 · Train

Maps in detail

uit de laatste 82 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage23
57 % beter dan 70 %
0,86 beter dan 92 %
92,1 beter dan 92 %
1,20 beter dan 92 %
61 % uit 120 duels beter dan 95 %
44 % uit 9 situaties beter dan 67 %
Ancient18
72 % beter dan 98 %
0,92 beter dan 98 %
97,5 beter dan 98 %
1,31 beter dan 99 %
64 % uit 73 duels beter dan 97 %
45 % uit 11 situaties beter dan 69 %
Anubis17
65 % beter dan 88 %
0,87 beter dan 95 %
93,5 beter dan 95 %
1,20 beter dan 93 %
53 % uit 73 duels beter dan 61 %
30 % uit 10 situaties beter dan 32 %
Dust 28
63 % -
0,90 -
102,4 -
1,22-
53 % uit 47 duels -
20 % uit 5 situaties -
Inferno7
57 % -
0,98 -
101,2 -
1,45-
47 % uit 36 duels -
57 % uit 7 situaties -
Cache4
75 % -
0,97 -
93,3 -
1,37-
68 % uit 25 duels -
25 % uit 4 situaties -
Nuke4
75 % -
0,99 -
96,4 -
1,34-
62 % uit 21 duels -
33 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Immanuel_II

In 82 matches komt Immanuel_II uit op K/R 0,91, ADR 96,4 en een rating van 1,28. Sterkste punt: Rondes met 3K met 6,7 %. Dat is beter dan bij 98 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 19,3 kills per match, 55 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 72 % winrate in 18 matches. In 61 van de 82 matches lag de rating op 1,10 of hoger (74 %), in 7 eronder (0,90). In 72 matches met detailwaarden: 17x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,34. De meeste ELO verliest Immanuel_II op Mirage (−47 ELO, winrate 57 %). Laatste 30 dagen: 19 matches, winrate 68 %, ELO-balans +42.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.