ImOverweight

Servië
Op FACEIT sinds 2023 150 matches vastgelegd 103 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt ImOverweight?

Rating 0,98 (uit 130 matches) K/R 0,76 ADR 84,6 uit 150 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 39 %
0,98
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,39 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 57 %
Rating-verdeling uit 130 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 14 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 25 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 8. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 8. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 8.
EntryMulti-killsHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (105 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 15 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 15 %+5 pp · Ø 10 % beter dan 96 %
Gewonnen entry-duels 49 %−1 pp · Ø 50 % beter dan 39 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

0,8 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+2 pp · Ø 38 % beter dan 61 %
Clutch 1v2 gewonnen 13 %−8 pp · Ø 21 % beter dan 8 %
Clutch-kills per match 0,8−0,9 · Ø 1,7 beter dan 1 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

65 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 65 %+18 pp · Ø 47 % beter dan 99 %
AWP-aandeel in de kills 6 %−5 pp · Ø 11 % beter dan 36 %
K/D 0,96−0,03 · Ø 0,99 beter dan 34 %
Pistol kills per match 2,9
Zeus-kills1 in 150 matches
Knife kills 7 in 150 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,7 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 12,9 %−0,2 pp · Ø 13,1 % beter dan 43 %
Rondes met 3K 4,7 %+0,8 pp · Ø 3,9 % beter dan 82 %
MVP's per match 2,5+0,3 · Ø 2,2 beter dan 79 %
4K's en aces 24x 4K, 1 ace in 105 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 79 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (73 %). Lager is beter.

Utility met impact 30 %−6 pp · Ø 36 % beter dan 18 %
Utility damage per ronde 3,2−1,0 · Ø 4,2 beter dan 27 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,41+0,14 · Ø 0,27 beter dan 83 %
Rondes met death 79 %+6 pp · Ø 73 % beter dan 3 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,11, Rating −0,12, ADR −9,3, Headshots −2 pp, Winrate −6 pp

sep tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,73
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,85. Laatste 3 maanden: 0,73 (in het begin 0,84). Net boven het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 150 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −76 ELO
35 matches · 34 % winrate
Op Dust 2 −46 ELO
36 matches · 44 % winrate
In match 2 van de dag −30 ELO
27 matches · 41 % winrate

De meeste ELO verliest ImOverweight op Mirage: −76 ELO, 34 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 5 wins op rij · Anubis
  2. Meeste kills in een match: 40 · Anubis
  3. Hoogste rating in een match: 2,48 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 150 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 236
44 % beter dan 28 %
0,73 precies gemiddeld
83,5 beter dan 69 %
0,95 beter dan 29 %
51 % uit 182 duels beter dan 54 %
38 % uit 8 situaties beter dan 46 %
Ancient35
57 % beter dan 74 %
0,81 beter dan 83 %
90,2 beter dan 88 %
1,02 beter dan 55 %
53 % uit 233 duels beter dan 63 %
50 % uit 12 situaties beter dan 80 %
Mirage35
34 % beter dan 6 %
0,71 beter dan 42 %
78,2 beter dan 41 %
0,94 beter dan 25 %
42 % uit 180 duels beter dan 11 %
25 % uit 12 situaties beter dan 16 %
Inferno17
65 % beter dan 88 %
0,74 beter dan 63 %
80,6 beter dan 59 %
0,96 beter dan 34 %
48 % uit 110 duels beter dan 36 %
71 % uit 7 situaties beter dan 97 %
Anubis14
71 % -
0,80 -
88,0 -
1,00-
48 % uit 102 duels -
0 % uit 4 situaties -
Nuke11
55 % -
0,79 -
88,1 -
1,04-
59 % uit 68 duels -
0 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt ImOverweight

In 150 matches komt ImOverweight uit op K/R 0,76 en ADR 84,6; de rating uit de 130 matches met rating ligt op 0,98. Sterkste punt: Headshot-rate met 65 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 8. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 79 %. Dat is beter dan bij slechts 3 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 16,4 kills per match, 65 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 71 % winrate in 14 matches. In 41 van de 130 matches lag de rating op 1,10 of hoger (32 %), in 56 eronder (0,90). In 105 matches met detailwaarden: 24x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,09. De meeste ELO verliest ImOverweight op Mirage (−76 ELO, winrate 34 %). Het best loopt het op op Ancient (+56 ELO, winrate 57 %). De 3e match van de dag loopt het best: 59 % winrate, +1 ELO. Minder geworden: K/R −0,11, Rating −0,12, ADR −9,3, Headshots −2 pp, Winrate −6 pp. Laatste 30 dagen: 103 matches, winrate 50 %, ELO-balans −66.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.