ImFknBurning

Nederland
148 matches vastgelegd 32 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt ImFknBurning?

Rating 0,96 K/R 0,69 ADR 74,1 uit 148 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 28 %
0,96
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 53 %
Rating-verdeling uit 148 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 17 % goed 1,10 tot 1,29 12 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 29 %
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (109 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.575 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

43 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 43 %−8 pp · Ø 51 % beter dan 5 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,1 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+4 pp · Ø 39 % beter dan 76 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 pp · Ø 21 % beter dan 25 %
Clutch-kills per match 1,1−0,6 · Ø 1,7 beter dan 8 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,93 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,01).

Headshot-rate 48 %0 pp · Ø 48 % precies gemiddeld
AWP-aandeel in de kills 16 %+5 pp · Ø 11 % beter dan 78 %
K/D 0,93−0,08 · Ø 1,01 beter dan 20 %
Pistol kills per match 2,1
Knife kills 3 in 148 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,5 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (13,2 %).

Rondes met 2K 12,5 %−0,7 pp · Ø 13,2 % beter dan 31 %
Rondes met 3K 3,6 %−0,4 pp · Ø 4,0 % beter dan 35 %
MVP's per match 2,20,0 · Ø 2,2 precies gemiddeld
4K's en aces 20x 4K, 2 aces in 109 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 75 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 37 %+2 pp · Ø 35 % beter dan 62 %
Utility damage per ronde 3,3−0,9 · Ø 4,2 beter dan 26 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,22−0,05 · Ø 0,27 beter dan 36 %
Rondes met death 75 %+3 pp · Ø 72 % beter dan 18 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
Headshots +3 pp
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,06, Rating −0,09, ADR −7,1, Winrate −15 pp, ELO −64

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,62
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,74. Laatste 3 maanden: 0,68 (in het begin 0,74). Iets onder het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 148 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 3 van de dag −91 ELO
24 matches · 25 % winrate
Op Ancient −58 ELO
37 matches · 38 % winrate
Zaterdags −85 ELO, winrate 45 %

De meeste ELO verliest ImFknBurning in match 3 van de dag: −91 ELO, 25 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 7 wins op rij · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 35 · Anubis
  3. Hoogste rating in een match: 1,98 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 148 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Anubis47
55 % beter dan 63 %
0,72 precies gemiddeld
77,1 beter dan 34 %
0,99 beter dan 45 %
49 % uit 221 duels beter dan 37 %
48 % uit 21 situaties beter dan 76 %
Ancient37
38 % beter dan 13 %
0,67 beter dan 22 %
73,2 beter dan 15 %
0,90 beter dan 17 %
36 % uit 194 duels beter dan 2 %
31 % uit 16 situaties beter dan 35 %
Dust 226
42 % beter dan 20 %
0,68 beter dan 26 %
73,8 beter dan 18 %
0,99 beter dan 41 %
36 % uit 135 duels beter dan 2 %
44 % uit 9 situaties beter dan 68 %
Inferno21
48 % beter dan 33 %
0,62 beter dan 7 %
66,1 beter dan 3 %
0,85 beter dan 6 %
46 % uit 119 duels beter dan 19 %
22 % uit 9 situaties beter dan 17 %
Cache9
89 % -
0,74 -
70,9 -
1,04-
37 % uit 43 duels -
0 % uit 1 situaties -
Nuke5
80 % -
0,86 -
91,7 -
1,29-
52 % uit 27 duels -
75 % uit 4 situaties -
Mirage3
33 % -
0,70 -
76,6 -
1,07-
62 % uit 13 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt ImFknBurning

In 148 matches komt ImFknBurning uit op K/R 0,69, ADR 74,1 en een rating van 0,96. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 43 %. Dat is beter dan bij slechts 5 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 15,2 kills per match, 48 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 55 % winrate in 47 matches. In 45 van de 148 matches lag de rating op 1,10 of hoger (30 %), in 69 eronder (0,90). In 109 matches met detailwaarden: 20x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,03. De meeste ELO verliest ImFknBurning in match 3 van de dag (−91 ELO, winrate 25 %). Het best loopt het op op Anubis (+96 ELO, winrate 55 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 67 % winrate, +57 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +3 pp. Minder geworden: K/R −0,06, Rating −0,09, ADR −7,1, Winrate −15 pp, ELO −64. Laatste 30 dagen: 32 matches, winrate 47 %, ELO-balans +16.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.