Ilya_111

Rusland
102 matches vastgelegd 12 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Ilya_111?

Rating 0,88 K/R 0,65 ADR 69,7 uit 102 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 67 %
0,88
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 48 %
Rating-verdeling uit 102 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 9 % goed 1,10 tot 1,29 10 % normaal 0,90 tot 1,09 27 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 36 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 1. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 1.
AWPerEntry
beter dan de meeste spelers op level 1 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (82 matches).

Level 1

Vergeleken met 468 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 11 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (8 %).

Rondes met first kill 11 %+3 pp · Ø 8 % beter dan 82 %
Gewonnen entry-duels 47 %+2 pp · Ø 45 % beter dan 74 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

28 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %+2 pp · Ø 36 % beter dan 67 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+7 pp · Ø 21 % beter dan 94 %
Clutch-kills per match 1,3−0,1 · Ø 1,4 beter dan 52 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,85 K/D en daarmee net boven het gemiddelde (0,84).

Headshot-rate 40 %+4 pp · Ø 36 % beter dan 63 %
AWP-aandeel in de kills 34 %+21 pp · Ø 13 % beter dan 97 %
K/D 0,85+0,01 · Ø 0,84 beter dan 66 %
Pistol kills per match 2,3

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,7 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (2,8 %).

Rondes met 2K 11,2 %+0,2 pp · Ø 11,0 % beter dan 61 %
Rondes met 3K 3,7 %+0,9 pp · Ø 2,8 % beter dan 87 %
MVP's per match 1,80,0 · Ø 1,8 precies gemiddeld
4K's en aces 12x 4K, 0 aces in 82 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

1,8 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,7).

Utility met impact 30 %−1 pp · Ø 31 % beter dan 47 %
Utility damage per ronde 1,8−0,9 · Ø 2,7 beter dan 27 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,15−0,03 · Ø 0,18 beter dan 41 %
Rondes met death 76 %+2 pp · Ø 74 % beter dan 49 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 1
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,65, Rating bij 0,89, ADR bij 69,9, Headshots bij 40 %, Winrate bij 46 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot sep 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,64
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,66. Laatste 3 maanden: 0,65 (in het begin 0,63). Iets boven het gemiddelde (0,62).

Patroon

Uit de laatste 102 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Vanaf de 5e match op een dag −17 ELO
42 matches · 38 % winrate
Op Mirage −8 ELO
39 matches · 36 % winrate
Tussen 18 en 24 uur +9 ELO, winrate 32 %

De meeste ELO verliest Ilya_111 vanaf de 5e match op een dag: −17 ELO, 38 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 27 · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 2,33 · Mirage
  3. Langste winstreak: 4 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 102 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage39
36 % beter dan 17 %
0,64 beter dan 66 %
70,5 beter dan 60 %
0,88 beter dan 69 %
41 % uit 175 duels beter dan 37 %
32 % uit 22 situaties beter dan 43 %
Dust 222
55 % beter dan 75 %
0,67 beter dan 74 %
72,3 beter dan 65 %
0,93 beter dan 76 %
56 % uit 93 duels beter dan 95 %
19 % uit 16 situaties beter dan 13 %
Anubis18
50 % beter dan 58 %
0,64 beter dan 46 %
66,1 beter dan 21 %
0,87 beter dan 48 %
46 % uit 84 duels precies gemiddeld
67 % uit 6 situaties beter dan 97 %
Nuke16
50 % precies gemiddeld
0,64 beter dan 24 %
69,9 beter dan 21 %
0,85 beter dan 20 %
53 % uit 83 duels beter dan 77 %
75 % uit 4 situaties beter dan 99 %
Inferno3
67 % -
0,52 -
58,7 -
0,70-
46 % uit 13 duels -
100 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Ilya_111

In 102 matches komt Ilya_111 uit op K/R 0,65, ADR 69,7 en een rating van 0,88. Sterkste punt: Rondes met 3K met 3,7 %. Dat is beter dan bij 87 % van de spelers op level 1. Gemiddeld 13,4 kills per match, 40 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 55 % winrate in 22 matches. In 21 van de 102 matches lag de rating op 1,10 of hoger (21 %), in 53 eronder (0,90). In 82 matches met detailwaarden: 12x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 0,90. De meeste ELO verliest Ilya_111 vanaf de 5e match op een dag (−17 ELO, winrate 38 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+125 ELO, winrate 55 %). De 1e match van de dag loopt het best: 55 % winrate, +1 ELO. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,65, Rating bij 0,89, ADR bij 69,9, Headshots bij 40 %, Winrate bij 46 %. Laatste 30 dagen: 12 matches, winrate 58 %, ELO-balans +34.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 1): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.