Ilchekkk

Oekraïne
235 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Ilchekkk?

Rating 1,00 (uit 215 matches) K/R 0,71 ADR 76,1 uit 235 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 66 %
1,00
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 59 %
Rating-verdeling uit 215 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 16 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 18 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 25 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 5.
Headshots
beter dan de meeste spelers op level 5 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (162 matches).

Level 5

Vergeleken met 667 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

50 % van de entry-duels gewonnen en daarmee net boven het gemiddelde (49 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 50 %+1 pp · Ø 49 % beter dan 59 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

32 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−7 pp · Ø 39 % beter dan 24 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 pp · Ø 21 % beter dan 38 %
Clutch-kills per match 1,5−0,1 · Ø 1,6 beter dan 41 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

54 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (44 %).

Headshot-rate 54 %+10 pp · Ø 44 % beter dan 93 %
AWP-aandeel in de kills 12 %+1 pp · Ø 11 % beter dan 61 %
K/D 0,98+0,01 · Ø 0,97 beter dan 60 %
Pistol kills per match 3,3
Knife kills 4 in 235 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,0 % van de rondes en daarmee iets boven het gemiddelde (3,7 %).

Rondes met 2K 12,9 %0,0 pp · Ø 12,9 % precies gemiddeld
Rondes met 3K 4,0 %+0,3 pp · Ø 3,7 % beter dan 69 %
MVP's per match 2,20,0 · Ø 2,2 precies gemiddeld
4K's en aces 21x 4K, 3 aces in 162 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

26 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 26 %−9 pp · Ø 35 % beter dan 8 %
Utility damage per ronde 3,5−0,3 · Ø 3,8 beter dan 42 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,43+0,18 · Ø 0,25 beter dan 86 %
Rondes met death 73 %0 pp · Ø 73 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 5
▲ Verbeterd
Headshots +5 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,71, ADR bij 76,0
▼ Slechter geworden
Rating −0,13, Winrate −9 pp, ELO −119

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,78
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,80. Laatste 3 maanden: 0,71 (in het begin 0,72). Precies gemiddeld (0,71).

Patroon

Uit de laatste 235 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −86 ELO
54 matches · 52 % winrate
Op Dust 2 −72 ELO
51 matches · 45 % winrate
Maandags −94 ELO, winrate 34 %

De meeste ELO verliest Ilchekkk op Anubis: −86 ELO, 52 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 41 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 2,34 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 235 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage71
52 % beter dan 60 %
0,72 beter dan 59 %
78,6 beter dan 56 %
1,05 beter dan 76 %
50 % uit 262 duels beter dan 55 %
32 % uit 41 situaties beter dan 32 %
Anubis54
52 % beter dan 53 %
0,74 beter dan 69 %
78,2 beter dan 49 %
1,03 beter dan 71 %
52 % uit 202 duels beter dan 67 %
30 % uit 27 situaties beter dan 32 %
Dust 251
45 % beter dan 36 %
0,72 beter dan 61 %
77,4 beter dan 47 %
1,02 beter dan 70 %
58 % uit 194 duels beter dan 91 %
37 % uit 38 situaties beter dan 50 %
Ancient20
40 % beter dan 17 %
0,66 beter dan 29 %
69,6 beter dan 10 %
0,90 beter dan 28 %
49 % uit 75 duels precies gemiddeld
23 % uit 13 situaties beter dan 16 %
Inferno18
67 % beter dan 90 %
0,72 beter dan 62 %
73,4 beter dan 29 %
1,01 beter dan 64 %
37 % uit 73 duels beter dan 3 %
67 % uit 6 situaties beter dan 97 %
Nuke9
33 % -
0,61 -
68,4 -
0,84-
46 % uit 26 duels -
22 % uit 9 situaties -
Overpass5
20 % -
0,63 -
64,6 -
0,96-
42 % uit 12 duels -
-
Cache4
75 % -
0,67 -
72,0 -
0,99-
57 % uit 23 duels -
0 % uit 1 situaties -
Vertigo3
0 % -
0,46 -
54,7 -
0,55-
25 % uit 12 duels -
0 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Ilchekkk

In 235 matches komt Ilchekkk uit op K/R 0,71 en ADR 76,1; de rating uit de 215 matches met rating ligt op 1,00. Sterkste punt: Headshot-rate met 54 %. Dat is beter dan bij 93 % van de spelers op level 5. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 26 %. Dat is beter dan bij slechts 8 % van de spelers op level 5. Gemiddeld 15,9 kills per match, 54 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 67 % winrate in 18 matches. In 88 van de 215 matches lag de rating op 1,10 of hoger (41 %), in 88 eronder (0,90). In 162 matches met detailwaarden: 21x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,16. De meeste ELO verliest Ilchekkk op Anubis (−86 ELO, winrate 52 %). Het best loopt het op op Mirage (+78 ELO, winrate 52 %). De 3e match van de dag loopt het best: 55 % winrate, −59 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +5 pp. Minder geworden: Rating −0,13, Winrate −9 pp, ELO −119. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,71, ADR bij 76,0. Laatste 30 dagen: 6 matches, winrate 33 %, ELO-balans −3.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 5): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.