IiIbo

Duitsland
Op FACEIT sinds 2018 212 matches vastgelegd 42 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt IiIbo?

Rating 1,04 K/R 0,73 ADR 79,9 uit 212 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 50 %
1,04
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 66 %
Rating-verdeling uit 212 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 17 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 16 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Speelt zelden AWP.
ClutcherRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (150 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

57 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 57 %+6 pp · Ø 51 % beter dan 87 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

49 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 49 %+10 pp · Ø 39 % beter dan 93 %
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−8 pp · Ø 22 % beter dan 9 %
Clutch-kills per match 2,2+0,5 · Ø 1,7 beter dan 89 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

52 % headshots en daarmee iets boven het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 52 %+2 pp · Ø 50 % beter dan 62 %
AWP-aandeel in de kills 4 %−7 pp · Ø 11 % beter dan 23 %
K/D 1,08+0,05 · Ø 1,03 beter dan 62 %
Pistol kills per match 3,2
Zeus-kills1 in 212 matches
Knife kills 1 in 212 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,6 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 12,6 %−0,8 pp · Ø 13,4 % beter dan 26 %
Rondes met 3K 3,9 %−0,2 pp · Ø 4,1 % beter dan 38 %
MVP's per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 beter dan 57 %
4K's en aces 31x 4K, 2 aces in 150 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

6,6 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 35 %0 pp · Ø 35 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 6,6+2,4 · Ø 4,2 beter dan 95 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,45+0,16 · Ø 0,29 beter dan 87 %
Rondes met death 68 %−4 pp · Ø 72 % beter dan 86 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
ADR +5,0, Winrate +3 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,73, Rating bij 1,05, ELO bij 2.438
▼ Slechter geworden
Headshots −7 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,72
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,82. Laatste 3 maanden: 0,73 (in het begin 0,72). Net onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 212 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Inferno −94 ELO
38 matches · 50 % winrate
Op Ancient −50 ELO
51 matches · 53 % winrate
Vanaf de 5e match op een dag −39 ELO
36 matches · 47 % winrate

De meeste ELO verliest IiIbo op Inferno: −94 ELO, 50 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 57 · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 2,70 · Anubis
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 212 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 276
55 % beter dan 62 %
0,72 beter dan 38 %
78,3 beter dan 36 %
1,05 beter dan 53 %
57 % uit 253 duels beter dan 79 %
30 % uit 50 situaties beter dan 29 %
Ancient51
53 % precies gemiddeld
0,77 beter dan 62 %
83,0 beter dan 57 %
1,08 beter dan 65 %
64 % uit 178 duels beter dan 95 %
45 % uit 33 situaties beter dan 69 %
Inferno38
50 % beter dan 38 %
0,70 beter dan 28 %
79,3 beter dan 34 %
1,00 beter dan 29 %
60 % uit 151 duels beter dan 80 %
52 % uit 21 situaties beter dan 79 %
Anubis18
56 % beter dan 61 %
0,79 beter dan 70 %
86,4 beter dan 74 %
1,13 beter dan 75 %
47 % uit 66 duels beter dan 27 %
22 % uit 9 situaties beter dan 13 %
Nuke16
31 % beter dan 1 %
0,71 beter dan 26 %
74,4 beter dan 13 %
1,00 beter dan 30 %
40 % uit 58 duels beter dan 4 %
42 % uit 12 situaties beter dan 55 %
Mirage7
71 % -
0,76 -
86,5 -
1,09-
44 % uit 18 duels -
100 % uit 3 situaties -
Aim_crashz_dust_1on14
75 % -
0,55 -
66,1 -
0,91-
55 % uit 95 duels -
55 % uit 95 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt IiIbo

In 212 matches komt IiIbo uit op K/R 0,73, ADR 79,9 en een rating van 1,04. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 6,6. Dat is beter dan bij 95 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 16,2 kills per match, 52 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 56 % winrate in 18 matches. In 85 van de 212 matches lag de rating op 1,10 of hoger (40 %), in 72 eronder (0,90). In 150 matches met detailwaarden: 31x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,17. De meeste ELO verliest IiIbo op Inferno (−94 ELO, winrate 50 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+8 ELO, winrate 55 %). De laatste drie maanden beter geworden: ADR +5,0, Winrate +3 pp. Minder geworden: Headshots −7 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,73, Rating bij 1,05, ELO bij 2.438. Laatste 30 dagen: 42 matches, winrate 60 %, ELO-balans −41.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.