IgnorantRyan

Turkije
128 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt IgnorantRyan?

Rating 0,85 K/R 0,61 ADR 70,9 uit 128 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 29 %
0,85
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 40 %
Rating-verdeling uit 128 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 9 % goed 1,10 tot 1,29 9 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 43 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 2.
AWPer
beter dan de meeste spelers op level 2 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (107 matches).

Level 2

Vergeleken met 581 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 10 % van de rondes en daarmee precies gemiddeld (10 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 47 %−1 pp · Ø 48 % beter dan 54 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,2 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,5).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−3 pp · Ø 38 % beter dan 43 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−4 pp · Ø 19 % beter dan 28 %
Clutch-kills per match 1,2−0,3 · Ø 1,5 beter dan 23 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,82 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (0,92).

Headshot-rate 36 %−4 pp · Ø 40 % beter dan 32 %
AWP-aandeel in de kills 26 %+16 pp · Ø 10 % beter dan 89 %
K/D 0,82−0,10 · Ø 0,92 beter dan 27 %
Pistol kills per match 1,6
Knife kills 1 in 128 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

1,6 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,9).

Rondes met 2K 10,9 %−1,2 pp · Ø 12,1 % beter dan 31 %
Rondes met 3K 2,8 %−0,7 pp · Ø 3,5 % beter dan 35 %
MVP's per match 1,6−0,3 · Ø 1,9 beter dan 24 %
4K's en aces 12x 4K, 2 aces in 107 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,08 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,18).

Utility met impact 31 %−3 pp · Ø 34 % beter dan 38 %
Utility damage per ronde 4,6+1,3 · Ø 3,3 beter dan 72 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,08−0,10 · Ø 0,18 beter dan 16 %
Rondes met death 74 %0 pp · Ø 74 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 2
▲ Verbeterd
Rating +0,07, ADR +4,4, Winrate +22 pp, ELO +250
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,61
▼ Slechter geworden
Headshots −7 pp

aug tot sep 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,59
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,63. Laatste 3 maanden: 0,61 (in het begin 0,58). Duidelijk onder het gemiddelde (0,68).

Patroon

Uit de laatste 128 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −49 ELO
42 matches · 55 % winrate
Tussen 12 en 18 uur ±0 ELO, winrate 41 %
Zondags ±0 ELO, winrate 33 %

De meeste ELO verliest IgnorantRyan op Dust 2: −49 ELO, 55 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 29 · Nuke
  2. Langste winstreak: 5 wins op rij · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 2,11 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 128 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 242
55 % beter dan 77 %
0,60 beter dan 22 %
71,9 beter dan 37 %
0,84 beter dan 24 %
51 % uit 174 duels beter dan 72 %
41 % uit 22 situaties beter dan 65 %
Inferno19
53 % beter dan 58 %
0,62 beter dan 32 %
73,3 beter dan 44 %
0,85 beter dan 29 %
43 % uit 74 duels beter dan 26 %
13 % uit 15 situaties beter dan 10 %
Nuke17
47 % beter dan 35 %
0,65 beter dan 28 %
69,0 beter dan 19 %
0,93 beter dan 37 %
53 % uit 85 duels beter dan 77 %
22 % uit 9 situaties beter dan 17 %
Anubis16
31 % beter dan 5 %
0,59 beter dan 20 %
66,8 beter dan 17 %
0,82 beter dan 23 %
34 % uit 79 duels beter dan 5 %
20 % uit 5 situaties beter dan 13 %
Ancient15
27 % beter dan 4 %
0,58 beter dan 22 %
71,9 beter dan 44 %
0,76 beter dan 17 %
50 % uit 74 duels beter dan 70 %
38 % uit 8 situaties beter dan 54 %
Cache11
64 % -
0,63 -
70,2 -
0,91-
52 % uit 52 duels -
60 % uit 5 situaties -
Mirage8
50 % -
0,63 -
72,0 -
0,85-
39 % uit 38 duels -
60 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt IgnorantRyan

In 128 matches komt IgnorantRyan uit op K/R 0,61, ADR 70,9 en een rating van 0,85. Gemiddeld 13,0 kills per match, 36 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 64 % winrate in 11 matches. In 26 van de 128 matches lag de rating op 1,10 of hoger (20 %), in 77 eronder (0,90). In 107 matches met detailwaarden: 12x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 0,89. De meeste ELO verliest IgnorantRyan op Dust 2 (−49 ELO, winrate 55 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (±0 ELO, winrate 70 %). De 1e match van de dag loopt het best: 70 % winrate. De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,07, ADR +4,4, Winrate +22 pp, ELO +250. Minder geworden: Headshots −7 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,61.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 2): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.