Id1ck20

Kazachstan
Op FACEIT sinds 2022 123 matches vastgelegd 20 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Id1ck20?

Rating 1,30 (uit 99 matches) K/R 0,90 ADR 94,6 uit 123 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 98 %
1,30
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,42 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 85 %
Rating-verdeling uit 99 matches
geweldig vanaf 1,80 11 % sterk 1,30 tot 1,79 33 % goed 1,10 tot 1,29 26 % normaal 0,90 tot 1,09 14 % zwak 0,75 tot 0,89 4 % zeer zwak onder 0,75 11 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPerMulti-killsDamage
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (48 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

62 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 13 %+3 pp · Ø 10 % beter dan 85 %
Gewonnen entry-duels 62 %+11 pp · Ø 51 % beter dan 98 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

41 % van de 1v1's gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+3 pp · Ø 38 % beter dan 64 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 pp · Ø 22 % beter dan 48 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

32 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 32 %−17 pp · Ø 49 % beter dan 1 %
AWP-aandeel in de kills 32 %+21 pp · Ø 11 % beter dan 97 %
K/D 1,28+0,26 · Ø 1,02 beter dan 96 %
Pistol kills per match 3,5
Knife kills 5 in 123 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

3,0 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 15,9 %+2,6 pp · Ø 13,3 % beter dan 93 %
Rondes met 3K 5,4 %+1,3 pp · Ø 4,1 % beter dan 90 %
MVP's per match 3,0+0,7 · Ø 2,3 beter dan 95 %
4K's en aces 14x 4K, 3 aces in 48 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

23 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 23 %−12 pp · Ø 35 % beter dan 1 %
Utility damage per ronde 3,4−0,8 · Ø 4,2 beter dan 30 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,61+0,33 · Ø 0,28 beter dan 98 %
Rondes met death 70 %−2 pp · Ø 72 % beter dan 72 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +5 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,89, ADR bij 95,1
▼ Slechter geworden
Rating −0,16, Winrate −7 pp, ELO −151

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,95
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,96. Laatste 3 maanden: 0,89 (in het begin 0,91). Ruim boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 123 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 3 van de dag −94 ELO
24 matches · 38 % winrate
Op Mirage −80 ELO
35 matches · 49 % winrate
Op Dust 2 −12 ELO
38 matches · 53 % winrate

De meeste ELO verliest Id1ck20 in match 3 van de dag: −94 ELO, 38 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 6 wins op rij · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 2,80 · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 38 · Overpass

Maps in detail

uit de laatste 123 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 238
53 % beter dan 56 %
0,93 beter dan 98 %
98,2 beter dan 97 %
1,36 beter dan 99 %
67 % uit 114 duels beter dan 99 %
47 % uit 19 situaties beter dan 76 %
Mirage35
49 % beter dan 40 %
0,93 beter dan 97 %
95,4 beter dan 95 %
1,37 beter dan 99 %
68 % uit 136 duels beter dan 99 %
40 % uit 15 situaties beter dan 55 %
Inferno19
47 % beter dan 31 %
0,86 beter dan 89 %
92,4 beter dan 91 %
1,16 beter dan 83 %
63 % uit 94 duels beter dan 91 %
42 % uit 12 situaties beter dan 62 %
Ancient16
44 % beter dan 24 %
0,96 beter dan 99 %
100,9 beter dan 99 %
1,40-
59 % uit 59 duels beter dan 88 %
43 % uit 14 situaties beter dan 62 %
Anubis7
43 % -
0,60 -
68,9 -
0,88-
35 % uit 23 duels -
0 % uit 3 situaties -
Nuke3
67 % -
0,95 -
89,3 -
1,28-
65 % uit 17 duels -
50 % uit 4 situaties -
Overpass3
67 % -
0,89 -
90,9 -
1,25-
25 % uit 4 duels -
0 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Id1ck20

In 123 matches komt Id1ck20 uit op K/R 0,90 en ADR 94,6; de rating uit de 99 matches met rating ligt op 1,30. Sterkste punt: Rating met 1,30. Dat is beter dan bij 98 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 32 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 19,5 kills per match, 32 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 53 % winrate in 38 matches. In 70 van de 99 matches lag de rating op 1,10 of hoger (71 %), in 15 eronder (0,90). In 48 matches met detailwaarden: 14x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,39. De meeste ELO verliest Id1ck20 in match 3 van de dag (−94 ELO, winrate 38 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (−19 ELO, winrate 58 %). De 1e match van de dag loopt het best: 58 % winrate, −19 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +5 pp. Minder geworden: Rating −0,16, Winrate −7 pp, ELO −151. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,89, ADR bij 95,1. Laatste 30 dagen: 20 matches, winrate 55 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.