Iculuu

USA
69 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Iculuu?

Rating 1,17 K/R 0,84 ADR 86,0 uit 69 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 97 %
1,17
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,41 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 71 %
Rating-verdeling uit 69 matches
geweldig vanaf 1,80 10 % sterk 1,30 tot 1,79 25 % goed 1,10 tot 1,29 14 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 12 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 7.
Headshots
beter dan de meeste spelers op level 7 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
Level 7

Vergeleken met 1.118 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

55 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (49 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 35 %
Gewonnen entry-duels 55 %+6 pp · Ø 49 % beter dan 89 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

1,9 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+5 pp · Ø 38 % beter dan 76 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 pp · Ø 21 % beter dan 43 %
Clutch-kills per match 1,9+0,2 · Ø 1,7 beter dan 77 %

Wapens en aim

Sterk punt
Waar komen de kills vandaan?

1,21 K/D en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,98).

Headshot-rate 53 %+6 pp · Ø 47 % beter dan 87 %
AWP-aandeel in de kills 8 %−3 pp · Ø 11 % beter dan 45 %
K/D 1,21+0,23 · Ø 0,98 beter dan 98 %
Pistol kills per match 2,4
Knife kills 2 in 69 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 16,3 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (12,9 %).

Rondes met 2K 16,3 %+3,4 pp · Ø 12,9 % beter dan 98 %
Rondes met 3K 5,0 %+1,2 pp · Ø 3,8 % beter dan 91 %
MVP's per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 beter dan 76 %
4K's en aces 10x 4K, 3 aces in 69 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 69 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (73 %). Lager is beter.

Utility met impact 35 %−1 pp · Ø 36 % beter dan 51 %
Utility damage per ronde 2,4−1,7 · Ø 4,1 beter dan 12 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,19−0,07 · Ø 0,26 beter dan 30 %
Rondes met death 69 %−4 pp · Ø 73 % beter dan 90 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 7
Of Iculuu beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 69 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,79
augsepokt

Patroon

Uit de laatste 69 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −37 ELO
25 matches · 48 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −28 ELO, winrate 45 %

De meeste ELO verliest Iculuu op Mirage: −37 ELO, 48 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 10 wins op rij · Ancient
  2. Meeste kills in een match: 33 · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 2,22 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 69 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage25
48 % beter dan 44 %
0,74 beter dan 65 %
82,3 beter dan 70 %
1,01 beter dan 61 %
49 % uit 71 duels beter dan 46 %
36 % uit 11 situaties beter dan 45 %
Dust 29
33 % -
0,81 -
82,2 -
1,13-
49 % uit 43 duels -
67 % uit 3 situaties -
Nuke9
89 % -
0,89 -
86,0 -
1,27-
62 % uit 34 duels -
75 % uit 4 situaties -
Ancient8
50 % -
0,96 -
93,1 -
1,33-
42 % uit 24 duels -
30 % uit 10 situaties -
Anubis8
75 % -
0,85 -
80,8 -
1,32-
48 % uit 23 duels -
57 % uit 7 situaties -
Cache5
100 % -
1,00 -
104,0 -
1,37-
73 % uit 22 duels -
100 % uit 1 situaties -
Inferno4
25 % -
0,90 -
87,2 -
1,10-
75 % uit 12 duels -
0 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Iculuu

In 69 matches komt Iculuu uit op K/R 0,84, ADR 86,0 en een rating van 1,17. Sterkste punt: K/D met 1,21. Dat is beter dan bij 98 % van de spelers op level 7. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 2,4. Dat is beter dan bij slechts 12 % van de spelers op level 7. Gemiddeld 17,5 kills per match, 53 % daarvan met een headshot. In 34 van de 69 matches lag de rating op 1,10 of hoger (49 %), in 20 eronder (0,90). In 69 matches met detailwaarden: 10x 4K en 3 aces. De meeste ELO verliest Iculuu op Mirage (−37 ELO, winrate 48 %).

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.