Ice_Hs

Moldavië
Op FACEIT sinds 2021 173 matches vastgelegd 25 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Ice_Hs?

Rating 0,91 K/R 0,62 ADR 70,5 uit 173 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 6 %
0,91
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,31 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 50 %
Rating-verdeling uit 173 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 8 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 31 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (108 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 6 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 6 %−4 pp · Ø 10 % beter dan 2 %
Gewonnen entry-duels 47 %−4 pp · Ø 51 % beter dan 16 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

16 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 pp · Ø 39 % beter dan 48 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−6 pp · Ø 22 % beter dan 17 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 beter dan 35 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,91 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,03).

Headshot-rate 48 %−2 pp · Ø 50 % beter dan 36 %
AWP-aandeel in de kills 1 %−10 pp · Ø 11 % beter dan 6 %
K/D 0,91−0,12 · Ø 1,03 beter dan 9 %
Pistol kills per match 2,9
Knife kills 3 in 173 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 10,7 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 10,7 %−2,7 pp · Ø 13,4 % beter dan 2 %
Rondes met 3K 2,8 %−1,3 pp · Ø 4,1 % beter dan 5 %
MVP's per match 1,9−0,4 · Ø 2,3 beter dan 8 %
4K's en aces 11x 4K, 1 ace in 108 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 68 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 34 %−1 pp · Ø 35 % beter dan 44 %
Utility damage per ronde 4,7+0,5 · Ø 4,2 beter dan 66 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,22−0,07 · Ø 0,29 beter dan 29 %
Rondes met death 68 %−4 pp · Ø 72 % beter dan 86 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,62, Rating bij 0,91, ADR bij 70,9, Winrate bij 53 %, ELO bij 2.512
▼ Slechter geworden
Headshots −3 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,60
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,67. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 0,62. Ruim onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 173 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −84 ELO
52 matches · 56 % winrate
Op Cache −39 ELO
22 matches · 41 % winrate
Dinsdags ±0 ELO, winrate 35 %

De meeste ELO verliest Ice_Hs op Ancient: −84 ELO, 56 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,83 · Anubis
  2. Meeste kills in een match: 29 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 173 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient52
56 % beter dan 64 %
0,66 beter dan 11 %
73,8 beter dan 13 %
0,95 beter dan 21 %
47 % uit 154 duels beter dan 25 %
23 % uit 22 situaties beter dan 15 %
Dust 245
60 % beter dan 78 %
0,69 beter dan 25 %
75,3 beter dan 21 %
1,01 beter dan 39 %
56 % uit 138 duels beter dan 75 %
31 % uit 26 situaties beter dan 32 %
Nuke30
50 % beter dan 36 %
0,54 beter dan 1 %
63,2 beter dan 1 %
0,79 beter dan 1 %
49 % uit 79 duels beter dan 30 %
39 % uit 23 situaties beter dan 48 %
Cache22
41 % -
0,60 -
69,2 -
0,89-
40 % uit 57 duels -
62 % uit 13 situaties -
Anubis11
55 % -
0,57 -
69,4 -
0,87-
38 % uit 26 duels -
40 % uit 5 situaties -
Inferno5
20 % -
0,50 -
59,7 -
0,73-
50 % uit 14 duels -
50 % uit 2 situaties -
Mirage4
25 % -
0,54 -
65,4 -
0,75-
23 % uit 13 duels -
0 % uit 1 situaties -
Overpass3
100 % -
0,57 -
61,4 -
0,90-
50 % uit 4 duels -
67 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Ice_Hs

In 173 matches komt Ice_Hs uit op K/R 0,62, ADR 70,5 en een rating van 0,91. Sterkste punt: Rondes met death met maar 68 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 86 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 6 %. Dat is beter dan bij slechts 2 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 13,8 kills per match, 48 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 60 % winrate in 45 matches. In 52 van de 173 matches lag de rating op 1,10 of hoger (30 %), in 86 eronder (0,90). In 108 matches met detailwaarden: 11x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: september 2026 met 0,95. De meeste ELO verliest Ice_Hs op Ancient (−84 ELO, winrate 56 %). Het best loopt het op op Nuke (+102 ELO, winrate 50 %). Minder geworden: Headshots −3 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,62, Rating bij 0,91, ADR bij 70,9, Winrate bij 53 %, ELO bij 2.512. Laatste 30 dagen: 25 matches, winrate 48 %, ELO-balans −73.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.