Ibrahem14

Syrië
100 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Ibrahem14?

Rating 1,01 K/R 0,73 ADR 78,8 uit 100 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 34 %
1,01
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,39 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 59 %
Rating-verdeling uit 100 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 13 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 25 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Headshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (0 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

61 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 61 %+10 pp · Ø 51 % beter dan 96 %
K/D 0,98−0,06 · Ø 1,04 beter dan 24 %
Pistol kills per match 3,1

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,5 MVP's per match en daarmee iets boven het gemiddelde (2,4).

MVP's per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 beter dan 64 %

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

Death in 74 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Rondes met death 74 %+2 pp · Ø 72 % beter dan 17 %

Patroon

Uit de laatste 100 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Vanaf de 5e match op een dag −74 ELO
48 matches · 42 % winrate
Op Mirage −1 ELO
34 matches · 62 % winrate

De meeste ELO verliest Ibrahem14 vanaf de 5e match op een dag: −74 ELO, 42 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 6 wins op rij · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 2,59 · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 34 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 100 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage34
62 % beter dan 84 %
0,78 beter dan 65 %
83,5 beter dan 61 %
1,07 beter dan 59 %
49 % uit 145 duels beter dan 33 %
40 % uit 15 situaties beter dan 53 %
Dust 223
57 % beter dan 66 %
0,72 beter dan 36 %
79,0 beter dan 37 %
1,01 beter dan 36 %
51 % uit 104 duels beter dan 45 %
50 % uit 12 situaties beter dan 82 %
Anubis12
33 % -
0,65 -
75,4 -
0,87-
56 % uit 54 duels -
40 % uit 5 situaties -
Ancient11
27 % -
0,69 -
75,9 -
0,97-
49 % uit 47 duels -
20 % uit 15 situaties -
Inferno9
56 % -
0,79 -
79,1 -
1,09-
63 % uit 40 duels -
0 % uit 3 situaties -
Nuke6
33 % -
0,71 -
71,9 -
0,86-
54 % uit 24 duels -
100 % uit 1 situaties -
Cache5
20 % -
0,68 -
70,4 -
0,97-
42 % uit 24 duels -
50 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Ibrahem14

In 100 matches komt Ibrahem14 uit op K/R 0,73, ADR 78,8 en een rating van 1,01. Sterkste punt: Headshot-rate met 61 %. Dat is beter dan bij 96 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 74 %. Dat is beter dan bij slechts 17 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 16,4 kills per match, 61 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 62 % winrate in 34 matches. In 38 van de 100 matches lag de rating op 1,10 of hoger (38 %), in 41 eronder (0,90). De meeste ELO verliest Ibrahem14 vanaf de 5e match op een dag (−74 ELO, winrate 42 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+50 ELO, winrate 57 %).

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.