IanGlaMac

Argentinië
139 matches vastgelegd
ELO ▼ 83
1.894
Piek laatste 30 dagen: 1.979
Rank SA ▼ 2.252 plekken
#8.613
30 dagen · eerder #6.361 · beste #6.361
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt IanGlaMac?

Rating 1,11 K/R 0,75 ADR 83,0 uit 132 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 87 %
1,11
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 71 %
Rating-verdeling uit 132 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 27 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 14 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 9. Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 9.
AWPerClutcher
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (125 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

60 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 79 %
Gewonnen entry-duels 60 %+10 pp · Ø 50 % beter dan 98 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,0 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+2 pp · Ø 38 % beter dan 62 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+3 pp · Ø 22 % beter dan 73 %
Clutch-kills per match 2,0+0,4 · Ø 1,6 beter dan 81 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,17 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 43 %−6 pp · Ø 49 % beter dan 22 %
AWP-aandeel in de kills 28 %+18 pp · Ø 10 % beter dan 95 %
K/D 1,17+0,17 · Ø 1,00 beter dan 93 %
Pistol kills per match 4,7
Knife kills 1 in 132 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,4 MVP's per match en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 13,5 %+0,3 pp · Ø 13,2 % beter dan 61 %
Rondes met 3K 3,9 %0,0 pp · Ø 3,9 % precies gemiddeld
MVP's per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 beter dan 71 %
4K's en aces 24x 4K, 1 ace in 125 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

0,69 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,28).

Utility met impact 34 %−1 pp · Ø 35 % beter dan 44 %
Utility damage per ronde 5,8+1,5 · Ø 4,3 beter dan 85 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,69+0,41 · Ø 0,28 beter dan 99 %
Rondes met death 64 %−8 pp · Ø 72 % beter dan 99 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
Of IanGlaMac beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 127 matches uit de laatste 3 maanden en 5 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,77
julaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,93.

Patroon

Uit de laatste 132 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −121 ELO
63 matches · 59 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −44 ELO, winrate 50 %
Dinsdags −42 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest IanGlaMac op Mirage: −121 ELO, 59 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 11 wins op rij · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 2,12 · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 31 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 132 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage63
59 % beter dan 78 %
0,75 beter dan 62 %
81,7 beter dan 62 %
1,12 beter dan 85 %
63 % uit 261 duels beter dan 97 %
40 % uit 48 situaties beter dan 55 %
Dust 238
50 % precies gemiddeld
0,76 beter dan 70 %
85,7 beter dan 79 %
1,10 beter dan 79 %
56 % uit 161 duels beter dan 80 %
42 % uit 26 situaties beter dan 63 %
Anubis13
62 % -
0,80 -
83,5 -
1,15-
56 % uit 59 duels -
29 % uit 7 situaties -
Inferno9
56 % -
0,79 -
90,5 -
1,19-
58 % uit 38 duels -
57 % uit 7 situaties -
Cache4
50 % -
0,72 -
83,1 -
1,02-
50 % uit 14 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt IanGlaMac

In 132 matches komt IanGlaMac uit op K/R 0,75, ADR 83,0 en een rating van 1,11. Sterkste punt: Rondes met death met maar 64 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 43 %. Dat is beter dan bij slechts 22 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 16,1 kills per match, 43 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 62 % winrate in 13 matches. In 63 van de 132 matches lag de rating op 1,10 of hoger (48 %), in 38 eronder (0,90). In 125 matches met detailwaarden: 24x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,43. De meeste ELO verliest IanGlaMac op Mirage (−121 ELO, winrate 59 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+66 ELO, winrate 50 %). De 3e match van de dag loopt het best: 65 % winrate, −19 ELO. Laatste 30 dagen: 5 matches, winrate 60 %, ELO-balans +5.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.