IanC0nn0r

Belarus
Op FACEIT sinds 2017 60 matches vastgelegd 56 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt IanC0nn0r?

Rating 1,37 K/R 0,98 ADR 102,1 uit 60 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 99 %
1,37
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 90 %
Rating-verdeling uit 60 matches
geweldig vanaf 1,80 15 % sterk 1,30 tot 1,79 43 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 12 % zwak 0,75 tot 0,89 5 % zeer zwak onder 0,75 5 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 8. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 8. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 8.
AWPerMulti-killsEntry
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (56 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

63 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 15 %+5 pp · Ø 10 % beter dan 96 %
Gewonnen entry-duels 63 %+13 pp · Ø 50 % beter dan 99 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

16 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+2 pp · Ø 38 % beter dan 61 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−5 pp · Ø 21 % beter dan 19 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 beter dan 67 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,43 K/D en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,99).

Headshot-rate 42 %−5 pp · Ø 47 % beter dan 19 %
AWP-aandeel in de kills 25 %+14 pp · Ø 11 % beter dan 94 %
K/D 1,43+0,44 · Ø 0,99 beter dan 99 %
Pistol kills per match 3,5
Knife kills 2 in 60 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 7,6 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 18,1 %+5,0 pp · Ø 13,1 % beter dan 99 %
Rondes met 3K 7,6 %+3,7 pp · Ø 3,9 % beter dan 99 %
MVP's per match 3,4+1,2 · Ø 2,2 beter dan 99 %
4K's en aces 24x 4K, 1 ace in 56 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 69 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (73 %). Lager is beter.

Utility met impact 33 %−3 pp · Ø 36 % beter dan 36 %
Utility damage per ronde 4,20,0 · Ø 4,2 precies gemiddeld
Geflashte tegenstanders per ronde 0,20−0,07 · Ø 0,27 beter dan 32 %
Rondes met death 69 %−4 pp · Ø 73 % beter dan 86 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
Of IanC0nn0r beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 56 matches uit de laatste 3 maanden en 4 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

1,03
novdecjanfebmrtaprmeijunjulaugsepokt

Patroon

Uit de laatste 60 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Niets duidelijks

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 9 wins op rij · Cache
  2. Hoogste rating in een match: 2,39 · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 38 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 60 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Anubis11
45 % -
0,92 -
95,4 -
1,24-
57 % uit 53 duels -
63 % uit 8 situaties -
Mirage11
55 % -
1,04 -
105,1 -
1,51-
68 % uit 62 duels -
38 % uit 8 situaties -
Dust 210
50 % -
0,99 -
106,4 -
1,40-
67 % uit 63 duels -
45 % uit 11 situaties -
Ancient8
38 % -
0,99 -
99,9 -
1,37-
64 % uit 28 duels -
40 % uit 5 situaties -
Cache8
63 % -
0,99 -
97,5 -
1,35-
55 % uit 49 duels -
0 % uit 2 situaties -
Inferno7
100 % -
1,09 -
117,8 -
1,58-
74 % uit 35 duels -
0 % uit 4 situaties -
Nuke3
33 % -
0,98 -
107,1 -
1,33-
58 % uit 12 duels -
33 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt IanC0nn0r

In 60 matches komt IanC0nn0r uit op K/R 0,98, ADR 102,1 en een rating van 1,37. Sterkste punt: Rating met 1,37. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 8. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 42 %. Dat is beter dan bij slechts 19 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 21,3 kills per match, 42 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 55 % winrate in 11 matches. In 47 van de 60 matches lag de rating op 1,10 of hoger (78 %), in 6 eronder (0,90). In 56 matches met detailwaarden: 24x 4K en 1 ace. Het best loopt het op vanaf de 5e match op een dag (±0 ELO, winrate 73 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 73 % winrate. Laatste 30 dagen: 56 matches, winrate 59 %, ELO-balans +36.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.