IamBob1488

Oekraïne
Op FACEIT sinds 2025 49 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt IamBob1488?

Rating 0,89 K/R 0,61 ADR 69,3 uit 49 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 8 %
0,89
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,29 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 39 %
Rating-verdeling uit 49 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 10 % goed 1,10 tot 1,29 8 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 31 % zeer zwak onder 0,75 31 %
beter dan de meeste spelers op level 7 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (47 matches).

Level 7

Vergeleken met 1.118 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 20 %
Gewonnen entry-duels 48 %−1 pp · Ø 49 % beter dan 35 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

25 % van de 1v2's gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %0 pp · Ø 38 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 pp · Ø 21 % beter dan 74 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 beter dan 31 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,86 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (0,98).

Headshot-rate 45 %−2 pp · Ø 47 % beter dan 43 %
AWP-aandeel in de kills 14 %+3 pp · Ø 11 % beter dan 70 %
K/D 0,86−0,12 · Ø 0,98 beter dan 6 %
Pistol kills per match 2,5
Knife kills 1 in 49 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 9,8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (12,9 %).

Rondes met 2K 9,8 %−3,1 pp · Ø 12,9 % beter dan 1 %
Rondes met 3K 3,5 %−0,3 pp · Ø 3,8 % beter dan 37 %
MVP's per match 1,9−0,3 · Ø 2,2 beter dan 16 %
4K's en aces 6x 4K, 1 ace in 47 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,38 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,26).

Utility met impact 35 %−1 pp · Ø 36 % beter dan 51 %
Utility damage per ronde 3,9−0,2 · Ø 4,1 beter dan 48 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,38+0,12 · Ø 0,26 beter dan 77 %
Rondes met death 71 %−2 pp · Ø 73 % beter dan 73 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 7
Of IamBob1488 beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 49 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,65
augsepokt

Patroon

Uit de laatste 49 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −2 ELO
27 matches · 44 % winrate

De meeste ELO verliest IamBob1488 in match 1 van de dag: −2 ELO, 44 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 26 · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 1,73 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 4 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 49 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage22
59 % beter dan 80 %
0,64 beter dan 14 %
75,0 beter dan 33 %
0,90 beter dan 17 %
54 % uit 78 duels beter dan 74 %
38 % uit 8 situaties precies gemiddeld
Dust 215
53 % beter dan 60 %
0,65 beter dan 18 %
69,2 beter dan 7 %
0,97 beter dan 40 %
47 % uit 49 duels beter dan 32 %
44 % uit 9 situaties beter dan 67 %
Anubis5
20 % -
0,51 -
55,5 -
0,68-
50 % uit 18 duels -
50 % uit 2 situaties -
Inferno4
25 % -
0,58 -
67,1 -
0,94-
29 % uit 28 duels -
33 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt IamBob1488

In 49 matches komt IamBob1488 uit op K/R 0,61, ADR 69,3 en een rating van 0,89. Meeste ruimte voor verbetering: Damage per ronde (ADR) met 69,3. Dat is beter dan bij slechts 4 % van de spelers op level 7. Gemiddeld 13,2 kills per match, 45 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 59 % winrate in 22 matches. In 9 van de 49 matches lag de rating op 1,10 of hoger (18 %), in 30 eronder (0,90). In 47 matches met detailwaarden: 6x 4K en 1 ace. De meeste ELO verliest IamBob1488 in match 1 van de dag (−2 ELO, winrate 44 %). Laatste 30 dagen: 5 matches, winrate 40 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.