I__Atlas__I

Canada
Op FACEIT sinds 2023 333 matches vastgelegd 73 matches in 30 dagen
ELO ▲ 193
2.219
Piek laatste 30 dagen: 2.219
Rank NA ▲ 810 plekken
#4.006
Canada #500 in Canada
30 dagen · eerder #4.816 · beste #3.920
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt I__Atlas__I?

Rating 0,97 K/R 0,71 ADR 82,2 uit 333 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 26 %
0,97
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 53 %
Rating-verdeling uit 333 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 14 % goed 1,10 tot 1,29 14 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 23 % zeer zwak onder 0,75 24 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (295 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 11 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 61 %
Gewonnen entry-duels 50 %−1 pp · Ø 51 % beter dan 42 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

17 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %0 pp · Ø 38 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−5 pp · Ø 22 % beter dan 23 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 beter dan 27 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,96 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,02).

Headshot-rate 46 %−3 pp · Ø 49 % beter dan 32 %
AWP-aandeel in de kills 4 %−7 pp · Ø 11 % beter dan 23 %
K/D 0,96−0,06 · Ø 1,02 beter dan 25 %
Pistol kills per match 2,5
Knife kills 5 in 333 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,1 MVP's per match en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 13,7 %+0,4 pp · Ø 13,3 % beter dan 57 %
Rondes met 3K 3,7 %−0,4 pp · Ø 4,1 % beter dan 35 %
MVP's per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 beter dan 27 %
4K's en aces 31x 4K, 4 aces in 295 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

8,3 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 40 %+5 pp · Ø 35 % beter dan 83 %
Utility damage per ronde 8,3+4,1 · Ø 4,2 beter dan 98 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,37+0,09 · Ø 0,28 beter dan 73 %
Rondes met death 74 %+2 pp · Ø 72 % beter dan 24 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,05, Rating +0,07, ADR +7,9, Winrate +8 pp, ELO +305
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
Headshots −4 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,69
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,73. Laatste 3 maanden: 0,72 (in het begin 0,67). Net onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 333 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −143 ELO
91 matches · 57 % winrate
Op Nuke −102 ELO
24 matches · 33 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −50 ELO, winrate 40 %
Maandags −24 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest I__Atlas__I op Ancient: −143 ELO, 57 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 8 wins op rij · Inferno
  2. Meeste kills in een match: 44 · Ancient
  3. Hoogste rating in een match: 2,37 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 333 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient91
57 % beter dan 66 %
0,76 beter dan 58 %
89,9 beter dan 87 %
1,02 beter dan 46 %
55 % uit 562 duels beter dan 70 %
36 % uit 45 situaties beter dan 45 %
Anubis68
49 % beter dan 38 %
0,74 precies gemiddeld
83,3 beter dan 64 %
1,01 beter dan 42 %
53 % uit 310 duels beter dan 61 %
46 % uit 41 situaties beter dan 73 %
Inferno50
52 % beter dan 43 %
0,72 beter dan 46 %
84,4 beter dan 67 %
1,01 beter dan 41 %
47 % uit 230 duels beter dan 21 %
25 % uit 32 situaties beter dan 21 %
Dust 249
43 % beter dan 21 %
0,63 beter dan 6 %
73,2 beter dan 14 %
0,85 beter dan 4 %
41 % uit 222 duels beter dan 7 %
19 % uit 21 situaties beter dan 8 %
Mirage35
57 % beter dan 70 %
0,64 beter dan 11 %
73,1 beter dan 16 %
0,87 beter dan 7 %
39 % uit 164 duels beter dan 3 %
36 % uit 14 situaties beter dan 44 %
Nuke24
33 % beter dan 3 %
0,67 beter dan 11 %
76,6 beter dan 22 %
0,90 beter dan 6 %
41 % uit 97 duels beter dan 5 %
50 % uit 14 situaties beter dan 76 %
Cache13
77 % -
0,72 -
80,7 -
1,02-
50 % uit 52 duels -
63 % uit 8 situaties -
Vertigo3
67 % -
0,67 -
86,6 -
0,91-
63 % uit 19 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt I__Atlas__I

In 333 matches komt I__Atlas__I uit op K/R 0,71, ADR 82,2 en een rating van 0,97. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 8,3. Dat is beter dan bij 98 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 74 %. Dat is beter dan bij slechts 24 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 16,0 kills per match, 46 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 77 % winrate in 13 matches. In 100 van de 333 matches lag de rating op 1,10 of hoger (30 %), in 155 eronder (0,90). In 295 matches met detailwaarden: 31x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,00. De meeste ELO verliest I__Atlas__I op Ancient (−143 ELO, winrate 57 %). Het best loopt het op op Inferno (+28 ELO, winrate 52 %). De 4e match van de dag loopt het best: 59 % winrate, −29 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,05, Rating +0,07, ADR +7,9, Winrate +8 pp, ELO +305. Minder geworden: Headshots −4 pp. Laatste 30 dagen: 73 matches, winrate 53 %, ELO-balans −97.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.