IV7Nz

Argentinië
237 matches vastgelegd 49 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt IV7Nz?

Rating 1,01 K/R 0,73 ADR 83,3 uit 237 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 62 %
1,01
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 60 %
Rating-verdeling uit 237 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 20 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 11 % zeer zwak onder 0,75 29 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 6.
Headshots
beter dan de meeste spelers op level 6 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (181 matches).

Level 6

Vergeleken met 880 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 11 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 70 %
Gewonnen entry-duels 49 %−1 pp · Ø 50 % beter dan 46 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

18 % van de 1v2's gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 pp · Ø 39 % beter dan 38 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 pp · Ø 21 % beter dan 29 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 beter dan 49 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

50 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (45 %).

Headshot-rate 50 %+5 pp · Ø 45 % beter dan 76 %
AWP-aandeel in de kills 14 %+3 pp · Ø 11 % beter dan 75 %
K/D 0,99−0,01 · Ø 1,00 beter dan 56 %
Pistol kills per match 3,3
Knife kills 2 in 237 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,2 % van de rondes en daarmee iets boven het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 13,3 %+0,2 pp · Ø 13,1 % beter dan 60 %
Rondes met 3K 4,2 %+0,3 pp · Ø 3,9 % beter dan 71 %
MVP's per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 beter dan 70 %
4K's en aces 31x 4K, 2 aces in 181 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,68 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,25).

Utility met impact 37 %+2 pp · Ø 35 % beter dan 65 %
Utility damage per ronde 6,5+2,5 · Ø 4,0 beter dan 91 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,68+0,43 · Ø 0,25 beter dan 98 %
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 52 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 6
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
ADR bij 82,6, Headshots bij 50 %, Winrate bij 49 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,05, Rating −0,07, ELO −55

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,73
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,77. Laatste 3 maanden: 0,72 (in het begin 0,77). Precies gemiddeld (0,72).

Patroon

Uit de laatste 237 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Vanaf de 5e match op een dag −106 ELO
87 matches · 38 % winrate
Op Dust 2 −30 ELO
58 matches · 48 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −71 ELO, winrate 40 %
Dinsdags +101 ELO, winrate 33 %

De meeste ELO verliest IV7Nz vanaf de 5e match op een dag: −106 ELO, 38 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 50 · Anubis
  2. Langste winstreak: 10 wins op rij · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 2,20 · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 237 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage83
47 % beter dan 41 %
0,65 beter dan 21 %
78,2 beter dan 48 %
0,89 beter dan 19 %
47 % uit 398 duels beter dan 36 %
27 % uit 37 situaties beter dan 22 %
Dust 258
48 % beter dan 44 %
0,80 beter dan 88 %
89,1 beter dan 92 %
1,11 beter dan 87 %
52 % uit 290 duels beter dan 66 %
38 % uit 29 situaties beter dan 54 %
Anubis27
52 % precies gemiddeld
0,80 beter dan 84 %
84,8 beter dan 74 %
1,13 beter dan 88 %
54 % uit 130 duels beter dan 71 %
57 % uit 14 situaties beter dan 91 %
Nuke27
63 % beter dan 81 %
0,80 beter dan 82 %
87,1 beter dan 86 %
1,11 beter dan 81 %
54 % uit 131 duels beter dan 72 %
36 % uit 14 situaties beter dan 46 %
Inferno19
32 % beter dan 6 %
0,70 beter dan 48 %
82,1 beter dan 68 %
0,94 beter dan 34 %
47 % uit 87 duels beter dan 30 %
33 % uit 9 situaties beter dan 42 %
Ancient15
40 % beter dan 19 %
0,69 beter dan 39 %
79,7 beter dan 55 %
0,96 beter dan 47 %
40 % uit 62 duels beter dan 10 %
11 % uit 9 situaties beter dan 4 %
Cache8
63 % -
0,78 -
86,9 -
1,12-
64 % uit 33 duels -
100 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt IV7Nz

In 237 matches komt IV7Nz uit op K/R 0,73, ADR 83,3 en een rating van 1,01. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 6,5. Dat is beter dan bij 91 % van de spelers op level 6. Gemiddeld 15,8 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 63 % winrate in 27 matches. In 89 van de 237 matches lag de rating op 1,10 of hoger (38 %), in 95 eronder (0,90). In 181 matches met detailwaarden: 31x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,07. De meeste ELO verliest IV7Nz vanaf de 5e match op een dag (−106 ELO, winrate 38 %). Het best loopt het op op Mirage (+73 ELO, winrate 47 %). De 2e match van de dag loopt het best: 65 % winrate, −27 ELO. Minder geworden: K/R −0,05, Rating −0,07, ELO −55. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 82,6, Headshots bij 50 %, Winrate bij 49 %. Laatste 30 dagen: 49 matches, winrate 51 %, ELO-balans +46.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 6): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.