ITwiZzy

Dominica
84 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt ITwiZzy?

Rating 0,95 (uit 34 matches) K/R 0,75 ADR 80,5 uit 84 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 19 %
0,95
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,40 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 50 %
Rating-verdeling uit 34 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 12 % goed 1,10 tot 1,29 12 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 32 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (27 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.880 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

42 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 17 %
Gewonnen entry-duels 42 %−9 pp · Ø 51 % beter dan 2 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

1,0 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 27 %−12 pp · Ø 39 % beter dan 6 %
Clutch 1v2 gewonnen 11 %−10 pp · Ø 21 % beter dan 4 %
Clutch-kills per match 1,0−0,7 · Ø 1,7 beter dan 3 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

58 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 58 %+9 pp · Ø 49 % beter dan 91 %
AWP-aandeel in de kills 5 %−6 pp · Ø 11 % beter dan 29 %
K/D 1,01−0,01 · Ø 1,02 beter dan 43 %
Pistol kills per match 3,3
Knife kills 3 in 84 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,5 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 12,6 %−0,8 pp · Ø 13,4 % beter dan 29 %
Rondes met 3K 3,5 %−0,6 pp · Ø 4,1 % beter dan 27 %
MVP's per match 2,5+0,2 · Ø 2,3 beter dan 70 %
4K's en aces 5x 4K, 1 ace in 27 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

29 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 29 %−6 pp · Ø 35 % beter dan 13 %
Utility damage per ronde 3,0−1,2 · Ø 4,2 beter dan 19 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,31+0,02 · Ø 0,29 beter dan 59 %
Rondes met death 74 %+2 pp · Ø 72 % beter dan 24 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
Rating bij 0,95
▼ Slechter geworden
K/R −0,09, ADR −8,3, Headshots −13 pp, Winrate −3 pp, ELO −184

aug tot sep 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,75
meijunjulaugsepokt

Beste maand: mei 2026 met 0,82. Laatste 3 maanden: 0,69 (in het begin 0,78). Duidelijk onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 84 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −25 ELO
23 matches · 52 % winrate
In match 1 van de dag −25 ELO
20 matches · 30 % winrate
Op Dust 2 −24 ELO
29 matches · 55 % winrate

De meeste ELO verliest ITwiZzy op Mirage: −25 ELO, 52 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,39 · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 31 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 5 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 84 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 229
55 % beter dan 65 %
0,79 beter dan 75 %
84,7 beter dan 70 %
1,04-
45 % uit 40 duels beter dan 18 %
56 % uit 9 situaties beter dan 90 %
Mirage23
52 % precies gemiddeld
0,72 beter dan 39 %
76,2 beter dan 26 %
0,80-
40 % uit 40 duels beter dan 5 %
-
Ancient17
29 % beter dan 3 %
0,71 beter dan 34 %
77,7 beter dan 31 %
1,01-
37 % uit 30 duels beter dan 2 %
20 % uit 5 situaties beter dan 13 %
Inferno6
33 % -
0,64 -
80,1 -
0,75-
50 % uit 20 duels -
0 % uit 2 situaties -
Anubis4
75 % -
0,96 -
96,6 -
1,09-
75 % uit 4 duels -
0 % uit 1 situaties -
Nuke4
25 % -
0,68 -
71,1 -
1,05-
33 % uit 12 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt ITwiZzy

In 84 matches komt ITwiZzy uit op K/R 0,75 en ADR 80,5; de rating uit de 34 matches met rating ligt op 0,95. Sterkste punt: Headshot-rate met 58 %. Dat is beter dan bij 91 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 42 %. Dat is beter dan bij slechts 2 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 16,4 kills per match, 58 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 55 % winrate in 29 matches. In 9 van de 34 matches lag de rating op 1,10 of hoger (26 %), in 17 eronder (0,90). In 27 matches met detailwaarden: 5x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,03. De meeste ELO verliest ITwiZzy op Mirage (−25 ELO, winrate 52 %). Minder geworden: K/R −0,09, ADR −8,3, Headshots −13 pp, Winrate −3 pp, ELO −184. Onveranderd de afgelopen maanden: Rating bij 0,95.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.