IRON_KAZAX

Spanje
Op FACEIT sinds 2021 333 matches vastgelegd 96 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt IRON_KAZAX?

Rating 1,02 (uit 293 matches) K/R 0,74 ADR 84,2 uit 333 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 38 %
1,02
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 62 %
Rating-verdeling uit 293 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 16 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 23 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (258 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

49 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 42 %
Gewonnen entry-duels 49 %−3 pp · Ø 52 % beter dan 26 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

26 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 pp · Ø 39 % beter dan 69 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 pp · Ø 21 % beter dan 77 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 beter dan 28 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

56 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 56 %+5 pp · Ø 51 % beter dan 81 %
AWP-aandeel in de kills 2 %−10 pp · Ø 12 % beter dan 12 %
K/D 1,01−0,03 · Ø 1,04 beter dan 34 %
Pistol kills per match 2,9
Knife kills 3 in 333 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,4 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 12,4 %−1,0 pp · Ø 13,4 % beter dan 20 %
Rondes met 3K 4,2 %0,0 pp · Ø 4,2 % precies gemiddeld
MVP's per match 2,40,0 · Ø 2,4 precies gemiddeld
4K's en aces 57x 4K, 1 ace in 258 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 73 % van de rondes en daarmee iets boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 33 %−2 pp · Ø 35 % beter dan 39 %
Utility damage per ronde 4,6+0,5 · Ø 4,1 beter dan 66 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,36+0,06 · Ø 0,30 beter dan 68 %
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 26 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
ELO +422
= Gelijk gebleven
Headshots bij 56 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,06, Rating −0,17, ADR −6,9, Winrate −5 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,71
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,84. Laatste 3 maanden: 0,73 (in het begin 0,79). Net onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 333 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Vanaf de 5e match op een dag −51 ELO
145 matches · 43 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −30 ELO, winrate 43 %
Zaterdags −16 ELO, winrate 38 %

De meeste ELO verliest IRON_KAZAX vanaf de 5e match op een dag: −51 ELO, 43 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 47 · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 2,21 · Mirage
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 333 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage121
51 % beter dan 44 %
0,76 beter dan 55 %
85,8 beter dan 71 %
1,05 precies gemiddeld
49 % uit 546 duels beter dan 33 %
47 % uit 49 situaties beter dan 75 %
Ancient81
48 % beter dan 34 %
0,71 beter dan 28 %
83,9 beter dan 56 %
0,98 beter dan 28 %
50 % uit 309 duels beter dan 36 %
40 % uit 45 situaties beter dan 56 %
Anubis54
48 % beter dan 34 %
0,65 beter dan 10 %
75,2 beter dan 19 %
0,89 beter dan 7 %
49 % uit 166 duels beter dan 31 %
42 % uit 26 situaties beter dan 57 %
Nuke35
49 % beter dan 34 %
0,78 beter dan 58 %
88,4 beter dan 75 %
1,05 beter dan 48 %
51 % uit 183 duels beter dan 42 %
23 % uit 13 situaties beter dan 13 %
Inferno19
53 % beter dan 36 %
0,77 precies gemiddeld
85,1 beter dan 54 %
1,01 beter dan 25 %
45 % uit 62 duels beter dan 9 %
36 % uit 11 situaties beter dan 43 %
Cache14
79 % -
0,93 -
97,7 -
1,32-
56 % uit 86 duels -
71 % uit 7 situaties -
Dust 29
33 % -
0,74 -
79,0 -
0,98-
50 % uit 32 duels -
25 % uit 8 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt IRON_KAZAX

In 333 matches komt IRON_KAZAX uit op K/R 0,74 en ADR 84,2; de rating uit de 293 matches met rating ligt op 1,02. Sterkste punt: Headshot-rate met 56 %. Dat is beter dan bij 81 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 16,6 kills per match, 56 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 79 % winrate in 14 matches. In 114 van de 293 matches lag de rating op 1,10 of hoger (39 %), in 111 eronder (0,90). In 258 matches met detailwaarden: 57x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,17. De meeste ELO verliest IRON_KAZAX vanaf de 5e match op een dag (−51 ELO, winrate 43 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (+139 ELO, winrate 64 %). De 2e match van de dag loopt het best: 64 % winrate, +139 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +422. Minder geworden: K/R −0,06, Rating −0,17, ADR −6,9, Winrate −5 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 56 %. Laatste 30 dagen: 96 matches, winrate 49 %, ELO-balans +165.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.