INaniX

Oekraïne
Op FACEIT sinds 2017 72 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt INaniX?

Rating 0,90 (uit 22 matches) K/R 0,74 ADR 83,4 uit 72 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 9 %
0,90
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,27 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 50 %
Rating-verdeling uit 22 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 5 % goed 1,10 tot 1,29 9 % normaal 0,90 tot 1,09 36 % zwak 0,75 tot 0,89 23 % zeer zwak onder 0,75 27 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (22 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

45 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 33 %
Gewonnen entry-duels 45 %−5 pp · Ø 50 % beter dan 11 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

67 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 67 %+29 pp · Ø 38 % beter dan 99 %
Clutch 1v2 gewonnen 10 %−12 pp · Ø 22 % beter dan 3 %
Clutch-kills per match 1,3−0,3 · Ø 1,6 beter dan 21 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

37 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 37 %−12 pp · Ø 49 % beter dan 4 %
AWP-aandeel in de kills 1 %−9 pp · Ø 10 % beter dan 6 %
K/D 1,04+0,04 · Ø 1,00 beter dan 64 %
Pistol kills per match 2,5
Knife kills 3 in 72 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 1,2 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 15,4 %+2,2 pp · Ø 13,2 % beter dan 93 %
Rondes met 3K 1,2 %−2,7 pp · Ø 3,9 % beter dan 1 %
MVP's per match 2,5+0,3 · Ø 2,2 beter dan 80 %
4K's en aces 2x 4K, 0 aces in 22 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,47 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,28).

Utility met impact 38 %+3 pp · Ø 35 % beter dan 70 %
Utility damage per ronde 4,4+0,1 · Ø 4,3 beter dan 57 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,47+0,19 · Ø 0,28 beter dan 90 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 64 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
Headshots bij 38 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,07, ADR −5,6, Winrate −16 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van feb tot apr 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,69
febmrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: mei 2026 met 0,80. Laatste 3 maanden: 0,67 (in het begin 0,74). Duidelijk onder het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 72 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag ±0 ELO
21 matches · 38 % winrate

De meeste ELO verliest INaniX in match 2 van de dag: ±0 ELO, 38 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,78 · Ancient
  2. Meeste kills in een match: 34 · Ancient
  3. Langste winstreak: 4 wins op rij · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 72 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage16
56 % beter dan 69 %
0,72 beter dan 46 %
82,8 beter dan 67 %
0,77-
40 % uit 25 duels beter dan 7 %
-
Ancient15
40 % beter dan 15 %
0,78 beter dan 73 %
86,3 beter dan 80 %
0,95-
46 % uit 24 duels beter dan 22 %
60 % uit 5 situaties beter dan 91 %
Inferno11
36 % -
0,66 -
79,0 -
0,87-
40 % uit 20 duels -
75 % uit 4 situaties -
Cache9
33 % -
0,74 -
85,7 -
0,99-
36 % uit 14 duels -
100 % uit 1 situaties -
Nuke9
56 % -
0,74 -
83,7 -
0,88-
56 % uit 9 duels -
0 % uit 1 situaties -
Anubis7
43 % -
0,80 -
84,2 -
1,05-
64 % uit 11 duels -
100 % uit 1 situaties -
Dust 24
75 % -
0,81 -
83,9 -
-
-
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt INaniX

In 72 matches komt INaniX uit op K/R 0,74 en ADR 83,4; de rating uit de 22 matches met rating ligt op 0,90. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 67 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met 3K met 1,2 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 16,8 kills per match, 37 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 56 % winrate in 16 matches. In 3 van de 22 matches lag de rating op 1,10 of hoger (14 %), in 11 eronder (0,90). In 22 matches met detailwaarden: 2x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 0,91. De meeste ELO verliest INaniX in match 2 van de dag (±0 ELO, winrate 38 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (+4 ELO, winrate 52 %). De 1e match van de dag loopt het best: 52 % winrate, +4 ELO. Minder geworden: K/R −0,07, ADR −5,6, Winrate −16 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 38 %. Laatste 30 dagen: 6 matches, winrate 33 %, ELO-balans +25.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.