INTEGRATED

Rusland
82 matches vastgelegd 21 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt INTEGRATED?

Rating 0,83 K/R 0,59 ADR 69,0 uit 82 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 52 %
0,83
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,28 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 37 %
Rating-verdeling uit 82 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 7 % goed 1,10 tot 1,29 11 % normaal 0,90 tot 1,09 18 % zwak 0,75 tot 0,89 21 % zeer zwak onder 0,75 43 %
beter dan de meeste spelers op level 1 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (73 matches).

Level 1

Vergeleken met 468 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 6 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (8 %).

Rondes met first kill 6 %−2 pp · Ø 8 % beter dan 25 %
Gewonnen entry-duels 46 %+1 pp · Ø 45 % beter dan 68 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

42 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (36 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+6 pp · Ø 36 % beter dan 82 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 pp · Ø 21 % beter dan 51 %
Clutch-kills per match 1,6+0,2 · Ø 1,4 beter dan 75 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

35 % headshots en daarmee net onder het gemiddelde (36 %).

Headshot-rate 35 %−1 pp · Ø 36 % beter dan 35 %
AWP-aandeel in de kills 10 %−3 pp · Ø 13 % beter dan 60 %
K/D 0,81−0,03 · Ø 0,84 beter dan 54 %
Pistol kills per match 1,8
Knife kills 1 in 82 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 2,1 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (2,8 %).

Rondes met 2K 11,0 %0,0 pp · Ø 11,0 % precies gemiddeld
Rondes met 3K 2,1 %−0,7 pp · Ø 2,8 % beter dan 33 %
MVP's per match 1,5−0,3 · Ø 1,8 beter dan 40 %
4K's en aces 6x 4K, 0 aces in 73 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

45 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (31 %).

Utility met impact 45 %+14 pp · Ø 31 % beter dan 99 %
Utility damage per ronde 2,9+0,2 · Ø 2,7 beter dan 52 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,04−0,14 · Ø 0,18 beter dan 10 %
Rondes met death 73 %−1 pp · Ø 74 % beter dan 81 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 1
Of INTEGRATED beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 76 matches uit de laatste 3 maanden en 6 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,68
julaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,68.

Patroon

Uit de laatste 82 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −86 ELO
29 matches · 45 % winrate
In match 1 van de dag −6 ELO
21 matches · 38 % winrate
Tussen 6 en 12 uur −5 ELO, winrate 44 %

De meeste ELO verliest INTEGRATED op Mirage: −86 ELO, 45 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,62 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Nuke
  3. Meeste kills in een match: 23 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 82 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage29
45 % precies gemiddeld
0,60 precies gemiddeld
69,1 beter dan 55 %
0,81 beter dan 48 %
41 % uit 88 duels beter dan 37 %
30 % uit 20 situaties beter dan 39 %
Dust 222
41 % beter dan 29 %
0,60 precies gemiddeld
67,9 beter dan 47 %
0,89 beter dan 67 %
47 % uit 59 duels beter dan 69 %
52 % uit 21 situaties beter dan 92 %
Anubis10
60 % -
0,55 -
63,2 -
0,77-
38 % uit 29 duels -
33 % uit 3 situaties -
Ancient8
50 % -
0,57 -
66,6 -
0,76-
59 % uit 22 duels -
67 % uit 6 situaties -
Nuke7
86 % -
0,56 -
73,7 -
0,82-
52 % uit 23 duels -
33 % uit 9 situaties -
Cache4
25 % -
0,67 -
80,6 -
0,92-
33 % uit 9 duels -
33 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt INTEGRATED

In 82 matches komt INTEGRATED uit op K/R 0,59, ADR 69,0 en een rating van 0,83. Sterkste punt: Utility met impact met 45 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 1. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 6 %. Dat is beter dan bij slechts 25 % van de spelers op level 1. Gemiddeld 12,2 kills per match, 35 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 60 % winrate in 10 matches. In 15 van de 82 matches lag de rating op 1,10 of hoger (18 %), in 52 eronder (0,90). In 73 matches met detailwaarden: 6x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 0,87. De meeste ELO verliest INTEGRATED op Mirage (−86 ELO, winrate 45 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+54 ELO, winrate 41 %). Laatste 30 dagen: 21 matches, winrate 48 %, ELO-balans +21.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 1): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.