INFINjL

Spanje
Op FACEIT sinds 2021 140 matches vastgelegd 90 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt INFINjL?

Rating 1,07 (uit 90 matches) K/R 0,77 ADR 83,3 uit 140 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 60 %
1,07
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 68 %
Rating-verdeling uit 90 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 21 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 17 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPerEntry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (90 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 14 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 14 %+3 pp · Ø 11 % beter dan 90 %
Gewonnen entry-duels 52 %0 pp · Ø 52 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

46 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 46 %+7 pp · Ø 39 % beter dan 85 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 pp · Ø 21 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 beter dan 48 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

39 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 39 %−12 pp · Ø 51 % beter dan 3 %
AWP-aandeel in de kills 23 %+11 pp · Ø 12 % beter dan 88 %
K/D 1,040,00 · Ø 1,04 precies gemiddeld
Pistol kills per match 3,3
Knife kills 3 in 140 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 15,2 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 15,2 %+1,8 pp · Ø 13,4 % beter dan 84 %
Rondes met 3K 4,5 %+0,3 pp · Ø 4,2 % beter dan 64 %
MVP's per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 beter dan 64 %
4K's en aces 19x 4K, 2 aces in 90 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

29 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 29 %−6 pp · Ø 35 % beter dan 14 %
Utility damage per ronde 3,3−0,8 · Ø 4,1 beter dan 29 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,23−0,07 · Ø 0,30 beter dan 29 %
Rondes met death 74 %+2 pp · Ø 72 % beter dan 17 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
ADR +4,3, Headshots +3 pp, Winrate +4 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,78
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

okt 2026 ten opzichte van feb tot apr 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,78
febmrtaprmeijunjulaugsepokt

Laatste 3 maanden: 0,78 (in het begin 0,75). Iets boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 140 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −47 ELO
31 matches · 35 % winrate
Op Ancient −30 ELO
25 matches · 32 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −73 ELO, winrate 38 %

De meeste ELO verliest INFINjL op Anubis: −47 ELO, 35 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 32 · Ancient
  2. Langste winstreak: 5 wins op rij · Anubis
  3. Hoogste rating in een match: 2,10 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 140 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Anubis31
35 % beter dan 7 %
0,78 beter dan 66 %
82,5 beter dan 56 %
1,12 beter dan 74 %
53 % uit 159 duels beter dan 55 %
47 % uit 17 situaties beter dan 70 %
Dust 226
54 % beter dan 53 %
0,80 beter dan 74 %
86,3 beter dan 74 %
1,08-
51 % uit 81 duels beter dan 45 %
60 % uit 10 situaties beter dan 94 %
Ancient25
32 % beter dan 2 %
0,75 beter dan 46 %
82,6 beter dan 48 %
1,07 beter dan 56 %
47 % uit 88 duels beter dan 21 %
11 % uit 9 situaties beter dan 3 %
Mirage25
48 % beter dan 31 %
0,78 beter dan 65 %
83,7 beter dan 62 %
1,01 beter dan 38 %
54 % uit 102 duels beter dan 63 %
54 % uit 13 situaties beter dan 87 %
Nuke13
62 % -
0,81 -
85,5 -
1,21-
57 % uit 47 duels -
71 % uit 7 situaties -
Inferno11
64 % -
0,76 -
85,4 -
1,11-
65 % uit 51 duels -
100 % uit 1 situaties -
Cache7
0 % -
0,66 -
71,4 -
0,82-
31 % uit 36 duels -
0 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt INFINjL

In 140 matches komt INFINjL uit op K/R 0,77 en ADR 83,3; de rating uit de 90 matches met rating ligt op 1,07. Sterkste punt: Rondes met first kill met 14 %. Dat is beter dan bij 90 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 39 %. Dat is beter dan bij slechts 3 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 17,4 kills per match, 39 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 64 % winrate in 11 matches. In 39 van de 90 matches lag de rating op 1,10 of hoger (43 %), in 29 eronder (0,90). In 90 matches met detailwaarden: 19x 4K en 2 aces. De meeste ELO verliest INFINjL op Anubis (−47 ELO, winrate 35 %). Het best loopt het op op Mirage (+30 ELO, winrate 48 %). De 2e match van de dag loopt het best: 57 % winrate, −26 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ADR +4,3, Headshots +3 pp, Winrate +4 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,78. Laatste 30 dagen: 90 matches, winrate 44 %, ELO-balans −12.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.