INETERBO

Argentinië
Op FACEIT sinds 2019 201 matches vastgelegd 23 matches in 30 dagen
ELO ▲ 93
3.034
Piek laatste 30 dagen: 3.034
Rank SA ▼ 10 plekken
#166
Argentinië #30 in Argentinië
30 dagen · eerder #156 · beste #156
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt INETERBO?

Rating 1,17 (uit 149 matches) K/R 0,78 ADR 80,3 uit 201 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 83 %
1,17
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 77 %
Rating-verdeling uit 149 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 31 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 9 % zeer zwak onder 0,75 15 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-kills
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (71 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 9 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 24 %
Gewonnen entry-duels 52 %0 pp · Ø 52 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,4 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+1 pp · Ø 42 % beter dan 69 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 pp · Ø 21 % beter dan 31 %
Clutch-kills per match 1,4−0,2 · Ø 1,6 beter dan 30 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,24 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 54 %+1 pp · Ø 53 % beter dan 57 %
AWP-aandeel in de kills 21 %+9 pp · Ø 12 % beter dan 83 %
K/D 1,24+0,19 · Ø 1,05 beter dan 88 %
Pistol kills per match 3,1 uit de laatste 149

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,0 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 13,0 %−0,5 pp · Ø 13,5 % beter dan 28 %
Rondes met 3K 5,0 %+0,8 pp · Ø 4,2 % beter dan 75 %
MVP's per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 beter dan 67 %
4K's en aces 15x 4K, 5 aces in 71 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 63 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (71 %). Lager is beter.

Utility met impact 35 %+1 pp · Ø 34 % beter dan 62 %
Utility damage per ronde 3,5−0,4 · Ø 3,9 beter dan 39 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,50+0,18 · Ø 0,32 beter dan 90 %
Rondes met death 63 %−8 pp · Ø 71 % beter dan 98 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,04, Rating +0,10, Headshots +6 pp, ELO +237
= Gelijk gebleven
ADR bij 80,8, Winrate bij 65 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van apr tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,76
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,81. Laatste 3 maanden: 0,80 (in het begin 0,76). Duidelijk boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 149 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −18 ELO
70 matches · 57 % winrate
Met fpsfranz in het team zonder ELO-waarde
51 matches · 49 % winrate
Maandags −90 ELO, winrate 42 %

De meeste ELO verliest INETERBO op Mirage: −18 ELO, 57 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 7 wins op rij · Inferno
  2. Meeste kills in een match: 51 · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 2,10 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 149 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage70
57 % beter dan 60 %
0,81 beter dan 72 %
82,1 beter dan 49 %
1,18 beter dan 82 %
53 % uit 240 duels precies gemiddeld
44 % uit 39 situaties beter dan 67 %
Dust 241
59 % beter dan 66 %
0,76 precies gemiddeld
76,7 beter dan 23 %
1,14 beter dan 70 %
60 % uit 141 duels beter dan 84 %
28 % uit 18 situaties beter dan 20 %
Cache15
80 % beter dan 96 %
0,70 beter dan 13 %
76,4 beter dan 13 %
1,10 beter dan 46 %
49 % uit 39 duels beter dan 20 %
63 % uit 8 situaties beter dan 91 %
Nuke11
55 % -
0,83 -
84,6 -
1,21-
64 % uit 28 duels -
50 % uit 6 situaties -
Anubis5
60 % -
0,73 -
81,2 -
1,18-
40 % uit 15 duels -
67 % uit 3 situaties -
Inferno3
67 % -
1,00 -
81,7 -
1,50-
75 % uit 8 duels -
60 % uit 5 situaties -
Vertigo3
33 % -
0,79 -
89,2 -
1,20-
73 % uit 15 duels -
100 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt INETERBO

In 201 matches komt INETERBO uit op K/R 0,78 en ADR 80,3; de rating uit de 149 matches met rating ligt op 1,17. Sterkste punt: Rondes met death met maar 63 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 98 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 9 %. Dat is beter dan bij slechts 24 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 16,6 kills per match, 54 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 80 % winrate in 15 matches. In 82 van de 149 matches lag de rating op 1,10 of hoger (55 %), in 35 eronder (0,90). In 71 matches met detailwaarden: 15x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,21. De meeste ELO verliest INETERBO op Mirage (−18 ELO, winrate 57 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+39 ELO, winrate 59 %). De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,04, Rating +0,10, Headshots +6 pp, ELO +237. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 80,8, Winrate bij 65 %. Laatste 30 dagen: 23 matches, winrate 74 %, ELO-balans +30.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.