IMXXo

Rusland
167 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt IMXXo?

Rating 1,02 K/R 0,74 ADR 82,1 uit 167 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 42 %
1,02
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 61 %
Rating-verdeling uit 167 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 19 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 20 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (106 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

49 % van de entry-duels gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 59 %
Gewonnen entry-duels 49 %−2 pp · Ø 51 % beter dan 29 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

10 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 pp · Ø 39 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 10 %−12 pp · Ø 22 % beter dan 2 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 beter dan 18 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

47 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 47 %−3 pp · Ø 50 % beter dan 30 %
AWP-aandeel in de kills 14 %+3 pp · Ø 11 % beter dan 68 %
K/D 1,00−0,03 · Ø 1,03 beter dan 35 %
Pistol kills per match 2,7
Knife kills 13 in 167 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,6 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 14,0 %+0,6 pp · Ø 13,4 % beter dan 61 %
Rondes met 3K 4,3 %+0,2 pp · Ø 4,1 % beter dan 56 %
MVP's per match 2,6+0,3 · Ø 2,3 beter dan 76 %
4K's en aces 24x 4K, 2 aces in 106 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

6,2 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 37 %+2 pp · Ø 35 % beter dan 67 %
Utility damage per ronde 6,2+2,0 · Ø 4,2 beter dan 91 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,25−0,04 · Ø 0,29 beter dan 39 %
Rondes met death 75 %+3 pp · Ø 72 % beter dan 12 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,74, Rating bij 1,02, ADR bij 82,0
▼ Slechter geworden
Headshots −3 pp, Winrate −5 pp, ELO −249

aug tot sep 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,68
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,76. Laatste 3 maanden: 0,74 (in het begin 0,76). Precies gemiddeld (0,74).

Patroon

Uit de laatste 167 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −55 ELO
21 matches · 43 % winrate
Op Mirage −50 ELO
49 matches · 55 % winrate

De meeste ELO verliest IMXXo op Anubis: −55 ELO, 43 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 7 wins op rij · Cache
  2. Meeste kills in een match: 33 · Nuke
  3. Hoogste rating in een match: 2,11 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 167 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage49
55 % beter dan 62 %
0,77 beter dan 62 %
82,3 beter dan 55 %
1,04 precies gemiddeld
53 % uit 252 duels beter dan 61 %
53 % uit 30 situaties beter dan 86 %
Dust 240
68 % beter dan 93 %
0,72 beter dan 38 %
79,0 beter dan 40 %
0,99 beter dan 33 %
47 % uit 188 duels beter dan 27 %
33 % uit 15 situaties beter dan 38 %
Ancient28
39 % beter dan 13 %
0,78 beter dan 66 %
89,3 beter dan 83 %
1,05 beter dan 57 %
50 % uit 132 duels beter dan 40 %
47 % uit 17 situaties beter dan 73 %
Anubis21
43 % beter dan 20 %
0,68 beter dan 20 %
75,8 beter dan 21 %
0,92 beter dan 15 %
49 % uit 103 duels beter dan 36 %
40 % uit 10 situaties beter dan 54 %
Nuke12
33 % -
0,65 -
74,4 -
0,90-
44 % uit 59 duels -
0 % uit 4 situaties -
Inferno10
50 % -
0,80 -
94,3 -
1,16-
47 % uit 59 duels -
55 % uit 11 situaties -
Cache7
57 % -
0,81 -
83,0 -
1,21-
38 % uit 32 duels -
0 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt IMXXo

In 167 matches komt IMXXo uit op K/R 0,74, ADR 82,1 en een rating van 1,02. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 6,2. Dat is beter dan bij 91 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 75 %. Dat is beter dan bij slechts 12 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 16,5 kills per match, 47 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 68 % winrate in 40 matches. In 65 van de 167 matches lag de rating op 1,10 of hoger (39 %), in 65 eronder (0,90). In 106 matches met detailwaarden: 24x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,03. De meeste ELO verliest IMXXo op Anubis (−55 ELO, winrate 43 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+120 ELO, winrate 68 %). De 3e match van de dag loopt het best: 60 % winrate, +30 ELO. Minder geworden: Headshots −3 pp, Winrate −5 pp, ELO −249. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,74, Rating bij 1,02, ADR bij 82,0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.