IMRTM

Kazachstan
102 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt IMRTM?

Rating 0,85 (uit 60 matches) K/R 0,72 ADR 79,1 uit 102 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 3 %
0,85
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 38 %
Rating-verdeling uit 60 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 5 % goed 1,10 tot 1,29 10 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 28 % zeer zwak onder 0,75 33 %
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (41 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

45 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 45 %−5 pp · Ø 50 % beter dan 12 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

24 % van de 1v2's gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+2 pp · Ø 38 % beter dan 61 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 pp · Ø 21 % beter dan 69 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 beter dan 39 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

50 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 50 %+3 pp · Ø 47 % beter dan 66 %
AWP-aandeel in de kills 16 %+5 pp · Ø 11 % beter dan 77 %
K/D 1,01+0,02 · Ø 0,99 beter dan 55 %
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 1 in 102 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 2,4 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 12,0 %−1,1 pp · Ø 13,1 % beter dan 21 %
Rondes met 3K 2,4 %−1,5 pp · Ø 3,9 % beter dan 2 %
MVP's per match 2,20,0 · Ø 2,2 precies gemiddeld
4K's en aces 5x 4K, 0 aces in 41 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

52 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (36 %).

Utility met impact 52 %+16 pp · Ø 36 % beter dan 99 %
Utility damage per ronde 5,3+1,1 · Ø 4,2 beter dan 78 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,10−0,17 · Ø 0,27 beter dan 8 %
Rondes met death 71 %−2 pp · Ø 73 % beter dan 68 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
▲ Verbeterd
Rating +0,12
= Gelijk gebleven
Winrate bij 59 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,15, ADR −16,4, Headshots −4 pp

aug tot sep 2026 ten opzichte van jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,63
meijunjulaugsepokt

Laatste 3 maanden: 0,63 (in het begin 0,78). Duidelijk onder het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 102 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Tussen 18 en 24 uur −23 ELO, winrate 43 %
Dinsdags +28 ELO, winrate 33 %

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,87 · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 38 · Overpass
  3. Langste winstreak: 8 wins op rij · Overpass

Maps in detail

uit de laatste 102 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 228
64 % beter dan 88 %
0,69 beter dan 33 %
73,6 beter dan 19 %
0,91 beter dan 18 %
43 % uit 81 duels beter dan 15 %
53 % uit 15 situaties beter dan 85 %
Ancient19
63 % beter dan 88 %
0,72 beter dan 43 %
79,4 beter dan 40 %
0,81-
41 % uit 58 duels beter dan 6 %
75 % uit 4 situaties beter dan 98 %
Anubis14
43 % -
0,75 -
84,6 -
0,64-
54 % uit 28 duels -
0 % uit 3 situaties -
Mirage14
71 % -
0,77 -
85,8 -
0,94-
51 % uit 53 duels -
25 % uit 4 situaties -
Inferno13
69 % -
0,75 -
83,9 -
0,85-
48 % uit 23 duels -
33 % uit 3 situaties -
Nuke6
50 % -
0,59 -
64,7 -
0,90-
52 % uit 25 duels -
17 % uit 6 situaties -
Cache4
25 % -
0,68 -
78,3 -
0,24-
13 % uit 15 duels -
-
Overpass4
50 % -
0,78 -
83,8 -
0,84-
60 % uit 5 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt IMRTM

In 102 matches komt IMRTM uit op K/R 0,72 en ADR 79,1; de rating uit de 60 matches met rating ligt op 0,85. Sterkste punt: Utility met impact met 52 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 8. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met 3K met 2,4 %. Dat is beter dan bij slechts 2 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 15,6 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 71 % winrate in 14 matches. In 10 van de 60 matches lag de rating op 1,10 of hoger (17 %), in 37 eronder (0,90). In 41 matches met detailwaarden: 5x 4K en 0 aces. Het best loopt het op op Dust 2 (+5 ELO, winrate 64 %). De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,12. Minder geworden: K/R −0,15, ADR −16,4, Headshots −4 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Winrate bij 59 %. Laatste 30 dagen: 8 matches, winrate 63 %, ELO-balans +28.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.