ILIA07

Oezbekistan
63 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt ILIA07?

Rating 1,00 K/R 0,74 ADR 82,5 uit 63 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 73 %
1,00
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 59 %
Rating-verdeling uit 63 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 19 % goed 1,10 tot 1,29 13 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 24 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 4. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 4. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 4.
AWPerEntryMulti-kills
beter dan de meeste spelers op level 4 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (41 matches).

Level 4

Vergeleken met 685 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 15 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 15 %+5 pp · Ø 10 % beter dan 98 %
Gewonnen entry-duels 56 %+7 pp · Ø 49 % beter dan 96 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

1,0 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−2 pp · Ø 38 % beter dan 44 %
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−7 pp · Ø 21 % beter dan 14 %
Clutch-kills per match 1,0−0,6 · Ø 1,6 beter dan 7 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

35 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (43 %).

Headshot-rate 35 %−8 pp · Ø 43 % beter dan 14 %
AWP-aandeel in de kills 21 %+10 pp · Ø 11 % beter dan 86 %
K/D 0,97+0,01 · Ø 0,96 beter dan 66 %
Pistol kills per match 2,5
Knife kills 1 in 63 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,6 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (3,6 %).

Rondes met 2K 13,8 %+1,0 pp · Ø 12,8 % beter dan 83 %
Rondes met 3K 5,6 %+2,0 pp · Ø 3,6 % beter dan 99 %
MVP's per match 2,4+0,3 · Ø 2,1 beter dan 91 %
4K's en aces 8x 4K, 1 ace in 41 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 76 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (73 %). Lager is beter.

Utility met impact 30 %−5 pp · Ø 35 % beter dan 27 %
Utility damage per ronde 2,9−1,0 · Ø 3,9 beter dan 31 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,15−0,09 · Ø 0,24 beter dan 27 %
Rondes met death 76 %+3 pp · Ø 73 % beter dan 24 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 4
▲ Verbeterd
K/R +0,18, Rating +0,26, ADR +19,3, Winrate +14 pp, ELO +107
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
Headshots −6 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,84
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,84. Laatste 3 maanden: 0,81 (in het begin 0,63). Ruim boven het gemiddelde (0,70).

Patroon

Uit de laatste 63 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Tussen 12 en 18 uur −30 ELO, winrate 45 %

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,81 · Mirage
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 33 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 63 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage17
47 % beter dan 47 %
0,75 beter dan 79 %
82,1 beter dan 79 %
1,00 beter dan 66 %
51 % uit 101 duels beter dan 63 %
33 % uit 12 situaties beter dan 39 %
Ancient13
54 % -
0,72 -
79,7 -
0,95-
53 % uit 70 duels -
33 % uit 6 situaties -
Dust 212
42 % -
0,74 -
80,8 -
1,03-
40 % uit 73 duels -
17 % uit 6 situaties -
Anubis10
90 % -
0,81 -
96,7 -
1,11-
64 % uit 56 duels -
60 % uit 5 situaties -
Nuke7
71 % -
0,73 -
78,3 -
0,98-
53 % uit 32 duels -
0 % uit 3 situaties -
Inferno4
0 % -
0,66 -
76,8 -
0,83-
45 % uit 20 duels -
50 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt ILIA07

In 63 matches komt ILIA07 uit op K/R 0,74, ADR 82,5 en een rating van 1,00. Sterkste punt: Rondes met 3K met 5,6 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 4. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 35 %. Dat is beter dan bij slechts 14 % van de spelers op level 4. Gemiddeld 16,8 kills per match, 35 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 90 % winrate in 10 matches. In 21 van de 63 matches lag de rating op 1,10 of hoger (33 %), in 26 eronder (0,90). In 41 matches met detailwaarden: 8x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,16. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,18, Rating +0,26, ADR +19,3, Winrate +14 pp, ELO +107. Minder geworden: Headshots −6 pp. Laatste 30 dagen: 1 matches, winrate 0 %, ELO-balans −29.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 4): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.