IIaHuKepIIIa

Frankrijk
Op FACEIT sinds 2018 275 matches vastgelegd 113 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:
Volgende update mogelijk in 1h 46m

Hoe speelt IIaHuKepIIIa?

Rating 1,13 K/R 0,85 ADR 95,4 uit 275 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 79 %
1,13
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,39 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 72 %
Rating-verdeling uit 275 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 27 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 15 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO.
EntryMulti-killsDamage
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (198 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 16 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 16 %+5 pp · Ø 11 % beter dan 97 %
Gewonnen entry-duels 55 %+3 pp · Ø 52 % beter dan 74 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,1 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 pp · Ø 39 % beter dan 57 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 pp · Ø 21 % beter dan 72 %
Clutch-kills per match 1,1−0,6 · Ø 1,7 beter dan 6 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

55 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 55 %+4 pp · Ø 51 % beter dan 77 %
AWP-aandeel in de kills 5 %−7 pp · Ø 12 % beter dan 28 %
K/D 1,09+0,05 · Ø 1,04 beter dan 63 %
Pistol kills per match 2,8
Knife kills 2 in 275 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

3,0 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 16,0 %+2,6 pp · Ø 13,4 % beter dan 92 %
Rondes met 3K 6,0 %+1,8 pp · Ø 4,2 % beter dan 95 %
MVP's per match 3,0+0,6 · Ø 2,4 beter dan 95 %
4K's en aces 49x 4K, 8 aces in 198 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 78 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 33 %−2 pp · Ø 35 % beter dan 39 %
Utility damage per ronde 3,2−0,9 · Ø 4,1 beter dan 26 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,20−0,10 · Ø 0,30 beter dan 21 %
Rondes met death 78 %+6 pp · Ø 72 % beter dan 1 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,06, Rating +0,07, ADR +6,8, Winrate +6 pp, ELO +297
= Gelijk gebleven
Headshots bij 55 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,85
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,91. Laatste 3 maanden: 0,87 (in het begin 0,81). Ruim boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 275 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −144 ELO
51 matches · 45 % winrate
Op Dust 2 −19 ELO
62 matches · 44 % winrate
Zondags −60 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest IIaHuKepIIIa op Anubis: −144 ELO, 45 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 9 wins op rij · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 53 · Anubis
  3. Hoogste rating in een match: 3,13 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 275 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage121
58 % beter dan 72 %
0,89 beter dan 93 %
98,1 beter dan 97 %
1,20 beter dan 89 %
54 % uit 740 duels beter dan 63 %
39 % uit 49 situaties precies gemiddeld
Dust 262
44 % beter dan 21 %
0,83 beter dan 82 %
93,8 beter dan 93 %
1,10 beter dan 66 %
54 % uit 415 duels beter dan 61 %
37 % uit 19 situaties beter dan 46 %
Anubis51
45 % beter dan 25 %
0,81 beter dan 78 %
93,4 beter dan 93 %
1,06 beter dan 54 %
58 % uit 300 duels beter dan 81 %
40 % uit 20 situaties precies gemiddeld
Nuke24
54 % precies gemiddeld
0,84 beter dan 78 %
97,3 beter dan 94 %
1,09 beter dan 60 %
57 % uit 136 duels beter dan 72 %
33 % uit 9 situaties beter dan 33 %
Inferno16
56 % beter dan 43 %
0,82 beter dan 66 %
87,6 beter dan 62 %
1,11 beter dan 54 %
49 % uit 111 duels beter dan 18 %
50 % uit 4 situaties beter dan 76 %

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt IIaHuKepIIIa

In 275 matches komt IIaHuKepIIIa uit op K/R 0,85, ADR 95,4 en een rating van 1,13. Sterkste punt: Damage per ronde (ADR) met 95,4. Dat is beter dan bij 97 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 78 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 18,9 kills per match, 55 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 58 % winrate in 121 matches. In 142 van de 275 matches lag de rating op 1,10 of hoger (52 %), in 78 eronder (0,90). In 198 matches met detailwaarden: 49x 4K en 8 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,21. De meeste ELO verliest IIaHuKepIIIa op Anubis (−144 ELO, winrate 45 %). Het best loopt het op op Mirage (+92 ELO, winrate 58 %). De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,06, Rating +0,07, ADR +6,8, Winrate +6 pp, ELO +297. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 55 %. Laatste 30 dagen: 113 matches, winrate 57 %, ELO-balans −26.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.