IIIkolonik

Rusland
Op FACEIT sinds 2019 106 matches vastgelegd 16 matches in 30 dagen
ELO ▼ 20
3.195
Piek laatste 30 dagen: 3.270
Rank EU ▼ 886 plekken
#3.792
Rusland #1.049 in Rusland
30 dagen · eerder #2.906 · beste #2.906
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt IIIkolonik?

Rating 1,06 K/R 0,74 ADR 81,9 uit 106 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 46 %
1,06
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 67 %
Rating-verdeling uit 106 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 25 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 16 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (85 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

48 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 24 %
Gewonnen entry-duels 48 %−4 pp · Ø 52 % beter dan 15 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

32 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (42 %).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−10 pp · Ø 42 % beter dan 15 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 pp · Ø 21 % beter dan 38 %
Clutch-kills per match 1,3−0,3 · Ø 1,6 beter dan 20 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

47 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 47 %−6 pp · Ø 53 % beter dan 19 %
AWP-aandeel in de kills 10 %−2 pp · Ø 12 % beter dan 55 %
K/D 1,07+0,02 · Ø 1,05 beter dan 45 %
Pistol kills per match 3,1
Knife kills 1 in 106 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,6 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (13,5 %).

Rondes met 2K 12,6 %−0,9 pp · Ø 13,5 % beter dan 20 %
Rondes met 3K 4,4 %+0,2 pp · Ø 4,2 % beter dan 54 %
MVP's per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 beter dan 67 %
4K's en aces 12x 4K, 3 aces in 85 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,25 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,32).

Utility met impact 32 %−2 pp · Ø 34 % beter dan 37 %
Utility damage per ronde 3,90,0 · Ø 3,9 precies gemiddeld
Geflashte tegenstanders per ronde 0,25−0,07 · Ø 0,32 beter dan 28 %
Rondes met death 69 %−2 pp · Ø 71 % beter dan 64 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
Of IIIkolonik beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 90 matches uit de laatste 3 maanden en 16 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,65
junjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,84.

Patroon

Uit de laatste 106 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Vanaf de 5e match op een dag +14 ELO
22 matches · 36 % winrate
Tussen 12 en 18 uur +79 ELO, winrate 52 %

De meeste ELO verliest IIIkolonik vanaf de 5e match op een dag: +14 ELO, 36 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 8 wins op rij · Cache
  2. Meeste kills in een match: 33 · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 2,06 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 106 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 236
50 % beter dan 31 %
0,73 beter dan 36 %
81,9 beter dan 49 %
1,04 beter dan 38 %
44 % uit 162 duels beter dan 11 %
42 % uit 19 situaties beter dan 57 %
Anubis18
83 % beter dan 99 %
0,79 beter dan 67 %
86,7 beter dan 74 %
1,13 beter dan 71 %
49 % uit 76 duels beter dan 29 %
29 % uit 7 situaties beter dan 26 %
Mirage14
50 % -
0,64 -
72,8 -
0,90-
49 % uit 61 duels -
33 % uit 3 situaties -
Nuke12
58 % -
0,75 -
82,0 -
1,08-
46 % uit 46 duels -
14 % uit 7 situaties -
Inferno10
70 % -
0,81 -
86,6 -
1,18-
49 % uit 41 duels -
50 % uit 4 situaties -
Ancient7
57 % -
0,69 -
80,7 -
1,05-
56 % uit 25 duels -
0 % uit 1 situaties -
Cache7
57 % -
0,76 -
81,5 -
1,05-
54 % uit 26 duels -
33 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt IIIkolonik

In 106 matches komt IIIkolonik uit op K/R 0,74, ADR 81,9 en een rating van 1,06. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 48 %. Dat is beter dan bij slechts 15 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 15,9 kills per match, 47 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 83 % winrate in 18 matches. In 45 van de 106 matches lag de rating op 1,10 of hoger (42 %), in 35 eronder (0,90). In 85 matches met detailwaarden: 12x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,22. De meeste ELO verliest IIIkolonik vanaf de 5e match op een dag (+14 ELO, winrate 36 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+30 ELO, winrate 50 %). De 1e match van de dag loopt het best: 64 % winrate, +87 ELO. Laatste 30 dagen: 16 matches, winrate 50 %, ELO-balans −19.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.