IGL12

Palestina
Op FACEIT sinds 2025 251 matches vastgelegd 88 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt IGL12?

Rating 1,02 K/R 0,73 ADR 80,7 uit 251 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 59 %
1,02
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 67 %
Rating-verdeling uit 251 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 18 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 28 % zwak 0,75 tot 0,89 11 % zeer zwak onder 0,75 22 %
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

53 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 66 %
Gewonnen entry-duels 53 %+3 pp · Ø 50 % beter dan 72 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,8 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−2 pp · Ø 38 % beter dan 39 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 pp · Ø 22 % beter dan 42 %
Clutch-kills per match 1,8+0,2 · Ø 1,6 beter dan 67 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,02 K/D en daarmee net boven het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 48 %−1 pp · Ø 49 % beter dan 47 %
AWP-aandeel in de kills 17 %+7 pp · Ø 10 % beter dan 81 %
K/D 1,02+0,02 · Ø 1,00 beter dan 58 %
Pistol kills per match 3,1
Knife kills 14 in 251 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 13,7 % van de rondes en daarmee iets boven het gemiddelde (13,2 %).

Rondes met 2K 13,7 %+0,5 pp · Ø 13,2 % beter dan 67 %
Rondes met 3K 4,0 %+0,1 pp · Ø 3,9 % beter dan 56 %
MVP's per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 beter dan 60 %
4K's en aces 38x 4K, 2 aces in 251 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

5,4 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,3).

Utility met impact 36 %+1 pp · Ø 35 % beter dan 58 %
Utility damage per ronde 5,4+1,1 · Ø 4,3 beter dan 80 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,25−0,03 · Ø 0,28 beter dan 42 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
Of IGL12 beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 251 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,68
augsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,81.

Patroon

Uit de laatste 251 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −65 ELO
75 matches · 45 % winrate
Op Ancient −49 ELO
27 matches · 48 % winrate
Vrijdags +9 ELO, winrate 38 %

De meeste ELO verliest IGL12 op Mirage: −65 ELO, 45 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 6 wins op rij · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 42 · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 2,19 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 251 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage75
45 % beter dan 30 %
0,72 beter dan 46 %
79,5 beter dan 49 %
0,99 beter dan 43 %
51 % uit 367 duels beter dan 55 %
36 % uit 56 situaties beter dan 45 %
Dust 274
54 % beter dan 62 %
0,76 beter dan 70 %
82,5 beter dan 65 %
1,05 beter dan 66 %
53 % uit 339 duels beter dan 65 %
34 % uit 50 situaties beter dan 42 %
Inferno29
41 % beter dan 14 %
0,77 beter dan 67 %
83,7 beter dan 64 %
1,08 beter dan 61 %
63 % uit 102 duels beter dan 93 %
11 % uit 18 situaties beter dan 3 %
Ancient27
48 % beter dan 37 %
0,65 beter dan 10 %
76,7 beter dan 26 %
0,89 beter dan 10 %
51 % uit 109 duels precies gemiddeld
40 % uit 15 situaties beter dan 55 %
Anubis23
65 % beter dan 88 %
0,73 beter dan 48 %
82,9 beter dan 63 %
1,03 beter dan 54 %
54 % uit 97 duels beter dan 66 %
56 % uit 18 situaties beter dan 87 %
Cache12
50 % -
0,83 -
85,2 -
1,20-
58 % uit 48 duels -
56 % uit 9 situaties -
Nuke11
45 % -
0,63 -
67,6 -
0,86-
44 % uit 43 duels -
33 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt IGL12

In 251 matches komt IGL12 uit op K/R 0,73, ADR 80,7 en een rating van 1,02. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 5,4. Dat is beter dan bij 80 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 16,3 kills per match, 48 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 65 % winrate in 23 matches. In 96 van de 251 matches lag de rating op 1,10 of hoger (38 %), in 84 eronder (0,90). In 251 matches met detailwaarden: 38x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,11. De meeste ELO verliest IGL12 op Mirage (−65 ELO, winrate 45 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (+147 ELO, winrate 60 %). De 1e match van de dag loopt het best: 60 % winrate, +147 ELO. Laatste 30 dagen: 88 matches, winrate 45 %, ELO-balans −58.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.