IG0RYAMBA

Rusland
Op FACEIT sinds 2020 326 matches vastgelegd 111 matches in 30 dagen
ELO ▲ 171
3.071
Piek laatste 30 dagen: 3.071
Rank EU ▼ 227 plekken
#6.173
Rusland #1.757 in Rusland
30 dagen · eerder #5.946 · beste #5.946
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt IG0RYAMBA?

Rating 1,04 (uit 315 matches) K/R 0,73 ADR 79,5 uit 326 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 37 %
1,04
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 64 %
Rating-verdeling uit 315 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 18 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 18 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (259 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

50 % van de entry-duels gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 38 %
Gewonnen entry-duels 50 %−2 pp · Ø 52 % beter dan 28 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

29 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %0 pp · Ø 42 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 29 %+8 pp · Ø 21 % beter dan 88 %
Clutch-kills per match 1,7+0,1 · Ø 1,6 beter dan 62 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

61 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 61 %+8 pp · Ø 53 % beter dan 90 %
AWP-aandeel in de kills 3 %−9 pp · Ø 12 % beter dan 19 %
K/D 1,04−0,01 · Ø 1,05 beter dan 34 %
Pistol kills per match 3,0
Zeus-kills1 in 326 matches
Knife kills 9 in 326 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,3 MVP's per match en daarmee iets onder het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 13,5 %0,0 pp · Ø 13,5 % precies gemiddeld
Rondes met 3K 4,4 %+0,2 pp · Ø 4,2 % beter dan 54 %
MVP's per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 beter dan 35 %
4K's en aces 43x 4K, 1 ace in 259 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,48 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,32).

Utility met impact 29 %−5 pp · Ø 34 % beter dan 17 %
Utility damage per ronde 3,0−0,9 · Ø 3,9 beter dan 23 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,48+0,16 · Ø 0,32 beter dan 88 %
Rondes met death 70 %−1 pp · Ø 71 % beter dan 52 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
ADR +5,3
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,74, Rating bij 1,04
▼ Slechter geworden
Headshots −4 pp, Winrate −6 pp, ELO −74

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,73
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,76. Laatste 3 maanden: 0,74 (in het begin 0,71). Net onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 326 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −50 ELO
23 matches · 57 % winrate
Op Dust 2 −27 ELO
87 matches · 54 % winrate
Donderdags +49 ELO, winrate 45 %

De meeste ELO verliest IG0RYAMBA op Anubis: −50 ELO, 57 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,24 · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 36 · Nuke
  3. Langste winstreak: 9 wins op rij · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 326 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage133
56 % beter dan 55 %
0,75 beter dan 44 %
81,0 beter dan 43 %
1,06 beter dan 47 %
49 % uit 517 duels beter dan 28 %
40 % uit 58 situaties beter dan 54 %
Dust 287
54 % beter dan 46 %
0,75 beter dan 45 %
81,5 beter dan 47 %
1,07 beter dan 48 %
49 % uit 369 duels beter dan 30 %
40 % uit 50 situaties precies gemiddeld
Inferno26
50 % beter dan 15 %
0,65 beter dan 6 %
73,1 beter dan 7 %
0,90 beter dan 4 %
56 % uit 124 duels beter dan 47 %
28 % uit 18 situaties beter dan 25 %
Nuke26
50 % beter dan 26 %
0,71 beter dan 23 %
75,4 beter dan 17 %
1,01 beter dan 25 %
47 % uit 77 duels beter dan 17 %
31 % uit 13 situaties beter dan 27 %
Anubis23
57 % beter dan 57 %
0,68 beter dan 17 %
73,6 beter dan 12 %
1,00 beter dan 29 %
51 % uit 71 duels beter dan 40 %
53 % uit 17 situaties beter dan 82 %
Ancient20
55 % beter dan 47 %
0,72 beter dan 30 %
79,5 beter dan 35 %
1,04 beter dan 43 %
46 % uit 79 duels beter dan 15 %
56 % uit 9 situaties beter dan 88 %
Cache10
30 % -
0,77 -
84,8 -
1,09-
65 % uit 34 duels -
50 % uit 6 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt IG0RYAMBA

In 326 matches komt IG0RYAMBA uit op K/R 0,73 en ADR 79,5; de rating uit de 315 matches met rating ligt op 1,04. Sterkste punt: Headshot-rate met 61 %. Dat is beter dan bij 90 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 29 %. Dat is beter dan bij slechts 17 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 16,3 kills per match, 61 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 57 % winrate in 23 matches. In 121 van de 315 matches lag de rating op 1,10 of hoger (38 %), in 112 eronder (0,90). In 259 matches met detailwaarden: 43x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,06. De meeste ELO verliest IG0RYAMBA op Anubis (−50 ELO, winrate 57 %). Het best loopt het op op Inferno (+42 ELO, winrate 50 %). De 4e match van de dag loopt het best: 62 % winrate, +17 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ADR +5,3. Minder geworden: Headshots −4 pp, Winrate −6 pp, ELO −74. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,74, Rating bij 1,04. Laatste 30 dagen: 111 matches, winrate 53 %, ELO-balans −100.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.